全球第二大游戏开发商:艺电公司Electronic Arts Inc.(EA)

摘要艺电(美商艺电,电子艺界)Electronic Arts于1982年5月28日创立,总部位于美国加州红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、香港等地区均设有分公司或子公司,世界各地...

艺电公司(台湾作:美商艺电,曾用译名:电子艺界)Electronic Arts Inc.(NASDAQ:EA)于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、香港等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过11000人,是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,也是全美第二大游戏开发商,主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。

全球第二大游戏开发商:艺电公司Electronic Arts Inc.(EA)

艺电Electronic Arts(EA)美股百科

电子艺界公司为全球的游戏机、个人计算机、手机和平板电脑开发、营销、发布和发行游戏、内容和服务。 电子艺界公司主要在《战地》(Battlefield),《模拟人生》(The Sims),《 Apex Legends》,《极品飞车》(Need for Speed)和《植物大战僵尸》(Plants v. Zombies)等品牌下开发和发布各种类型的游戏和服务,如体育,第一人称射击,动作,角色扮演和模拟 ; 以及其他许可游戏,包括FIFA,Madden NFL和Star Wars品牌。

电子艺界公司还提供广告服务; 并将其游戏授权给第三方来分发和托管其游戏。 该公司通过数字发行和零售渠道以及直接向大众市场零售商,专卖店和发行安排营销和销售其游戏和服务。电子艺界公司与KLab Inc.建立了战略合作关系,共同开发和运营游戏。

截至 2020 年 5 月,按收入和市值计算,它是美洲和欧洲第二大游戏公司,仅次于动视暴雪,领先于 Take-Two Interactive育碧

艺电Electronic Arts(EA)四大品牌划分:

  • EA Maxis – 制作和出版为非传统玩家的休闲和模拟游戏, 产品有:模拟人生、模拟城市等众多游戏。
    • The Sims Studio
    • EA Salt Lake
    • EA Hasbro
    • MySims
    • Casual Studios
  • EA Games – 拥有最多制作室和制作团,这个品牌负责动作-冒险,角色扮演,赛车和战斗游戏。除了传统的游戏外,EA Games 负责制造大型网络游戏。同时EA Games还将负责EA其他授权游戏的发行业务。EA Games由Frank Gibeau负责。
    • EA Interactive
    • Criterion Games (专做赛车游戏的制作室)
    • EA Black Box
    • EA Digital Illusions CE, 简称DICE (以战地系列游戏而闻名)
      • DICE Los Angeles (前身为Danger Close、EALA等)
    • EA Montreal
    • EA Partners
    • EA Phenomic
    • Visceral Games
    • EA PopCap Games
  • EA BioWare – 负责制造多平台RPG,MMO,和RTS游戏。产品有:质量效应系列、星球大战:旧共和国武士、命令与征服2013等。
    • BioWare Edmonton
    • BioWare Austin
    • BioWare Montreal
    • Mythic Entertainment
    • Victory Games
  • EA SPORTS – 这是互动娱乐产业的一大王牌品牌。EA SPORTS团队负责公司的旗舰系列,包括《劲爆美式足球》系列(Madden NFL)、《NBA Live 》系列(NBA Live)、《FIFA》系列(FIFA)、《泰格伍兹职业高尔夫巡回赛》系列(Tiger Woods PGA Tour)、《冰上曲棍球》系列(NHL® Hockey)和《爆云斯顿》系列(NASCAR®)。
    • EA Tiburon
    • EA Canada
    • EA North Carolina

美国艺电能发展成今天游戏业界的巨头,与它自1991年上市后便开始的大规模收购计划密不可分。一方面,其通过收购掌握了许多著名游戏品牌,包括命令与征服、创世纪、模拟人生、极品飞车、 疯狂美式足球、荣誉勋章、模拟城市4等,奠定了其在业界无法动摇的霸主地位。另一方面,被其收购的公司或制作组大多数在被收购以后被重组或解散,丧失了原有的创造性和活力,使得这些游戏品牌逐渐失去了原有的魅力;当中包括Maxis,Westwood,Playfish,Bullfrog(英语:Bullfrog Productions)等。

目前,美国艺电的产品横跨所有主流游戏平台,包括PC、索尼的PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、微软的Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、NDS、3DS、Google谷歌)的Android、苹果的Mac、iPhone、iPad等。

艺电Electronic Arts(EA)合作伙伴(作品):

EA合作伙伴计划(EA Partners)是为协助第三方游戏开发者以推出及发行他们的游戏。当中包括有:

  • Realtime Worlds:全面通缉(APB: All Point Bulletin)
  • Epic Games:子弹风暴(Bulletstorm)
  • Crytek:孤岛危机系列
  • Hothead Games:戴斯班克(DeathSpank)
  • Flagship Studios:地狱之门: 伦敦毁灭(Hellgate: London)
  • 38 Studios、Big Huge Games:大帝王国:罪与罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)
  • Valve:求生之路系列(Left 4 Dead series)、橘盒(The Orange Box)、传送门2(Portal 2)
  • Insomniac Games:Overstrike
  • Harmonix Music Systems、MTV Games:摇滚乐团系列(Rock Band series)
  • Funcom:神秒世界(The Secret World)
  • 草蜢工作室:暗影罪罚(Shadows of the Damned)
  • Klei Entertainment:闪克(Shank)
  • Respawn Entertainment-于2010年4月由Infinity Ward(无尽之剑)的两位创办人Jason West及Vince Zampella所创立。

艺电Electronic Arts(EA)子公司及工作室:

  • 各国EA分公司:
    • 北美洲:
      • 加拿大-EA Canada
      • EA Los Angeles: 前身为DreamWorks Interactive LLC,收购于2000年。
      • 加拿大魁北克省满地可-EA Montreal
      • 美国北科劳拉多-EA North Carolina
      • 美国犹他州盐湖城-EA Salt Lake:前身为Headgate Studios,收购于2006年12月。
    • 南美洲:
      • 巴西-EA Brazil
    • 欧洲:
      • 德国-EA Deutschland
      • 法国-EA France
      • 罗马尼亚-EA Romania:前身为JAMDAT Mobile,收购于2006年。
      • 瑞士、英国、罗马尼亚-Ghost Games
    • 亚洲:
      • 中国-EA China
      • 香港-EA Hong Kong
      • 印度-EA India
      • 韩国-EA Korea
      • 韩国首尔-EA Seoul:前身为J2M,收购于2008年。[8]
      • 俄罗斯-EA Russia
      • 新加坡-EA Singapore
  • EA四大品牌:
    • EA Casual Entertainment
    • EA Sports:艺电体育系列游戏的发行商。
  • 其他工作室或子公司:
    • BioWare:收购于2007年。
    • Criterion Games:前身为Criterion Software收购于2004年8月。
    • Bright Light:前身为EA UK。
    • EA Digital Illusions CE(DICE):收购于2006年10月2日。
    • EA Freestyle
    • European Integration Studio
    • EA Phenomic:前身为Phenomic Game Development,收购于2006年8月。
    • EA Mobile
    • EA Mobile
    • EA Tiburon:前身为Tiburon Entertainment ,收购于1998年。
    • Easy Studios
    • Maxis:现只为一商标标签。
    • Mythic Entertainment:前身为Interworld Productions,收购于2006年6月。
    • 北美测试中心(North American Testing Center)
    • Playfish:收购于2009年。
    • PopCap:收购于2011年。
    • Visceral Games :前身为EA Redwood Shores。
    • Firemonkeys Studios:收购于2011年。

艺电Electronic Arts(EA)历史百科

  • 2013 年 3 月 18 日,John Riccitiello 宣布他将于 2013 年 3 月 30 日卸任 CEO 和董事会成员。Larry Probst 也在同一天被任命为执行主席。Andrew Wilson 于 2013 年 9 月被任命为 EA 的新 CEO。
  • 2013 年 4 月,EA 宣布了一项重组,其中包括解雇 10% 的员工,整合分布在五个标签组织中的营销职能,以及将 Origin 运营领导权归入标签总裁之下。2013 年 5 月,在迪士尼于 2013 年关闭其内部 LucasArts 游戏开发后不久,EA 从迪士尼获得了在《星球大战》世界中开发游戏的利润丰厚的独家许可。EA 从 2013 年到 2023 年获得了许可,并开始分配新的《星球大战》项目 其多个内部工作室,包括 BioWare、DICE、Visceral Games、Motive Studios、Capital Games 和外部开发商 Respawn Entertainment。
  • 2015 年 4 月,EA 宣布将于当年 7 月关闭各种免费游戏,包括战地英雄、战地 Play4Free、极品飞车:世界和 FIFA World。
  • 2015 年 7 月,Electronic Arts 以 71.63 美元的股价创下历史新高,超过了 2005 年 2 月创下的 68.12 美元的纪录。 这也比 2015 年 1 月上旬的 46.57 美元上涨了 54%。激增的部分原因是 EA 当时备受期待的《星球大战前线》重启,该重启在《星球大战:原力觉醒》前一个月发布,同样备受期待。
  • 在 2015 年 E3 期间,公司副总裁 Patrick Söderlund 宣布公司将开始加大对 Unravel 等小游戏的投资,以扩大公司的产品组合。
  • 2015 年 12 月 10 日,EA 宣布成立一个名为 Competitive Gaming Division 的新部门,专注于创造竞技游戏体验和组织电竞赛事。 它曾经由彼得摩尔领导。
  • 2016 年 5 月,Electronic Arts 宣布他们成立了一个新的内部部门,名为 Frostbite Labs。 新部门专门为虚拟现实平台和“虚拟人”创建新项目。 新部门位于斯德哥尔摩和温哥华。
  • EA 于 2017 年 10 月宣布关闭 Visceral Games。 此前,Visceral 一直在支持 EA 的其他游戏,但自 EA 获得星球大战许可以来,它也在开发名为 Project Ragtag 的星球大战游戏,甚至聘请艾米·亨尼格 (Amy Hennig) 指导该项目。 虽然 EA 没有正式给出关闭的原因,但业内专家认为,EA 担心主要是单人游戏难以货币化,以及开发速度缓慢。
  • 2018 年 1 月,EA 宣布了 eMLS,这是 EA Sports 的 FIFA 18 通过其竞技游戏部门 (CGD) 和 MLS 的新竞技联赛。 同月,EA 与 ESPN 和迪士尼 XD 达成一项多年协议,通过其竞技游戏部门在全球播放 Madden NFL 竞技比赛。
  • 2018 年 8 月 14 日,Patrick Söderlund 在为 EA 工作了 12 年后,宣布从 EA 离职,担任其副总裁兼首席设计官。 随着 Söderlund 的离开,SEED 小组被转移到 EA 工作室的一部分,而 EA Originals 和 EA Partners 团队被转移到公司的战略增长小组之下。
  • 2019 年 2 月 6 日,艺电股价下跌 13.3%,创下 2008 年万圣节以来的最大跌幅。
  • EA 于 2019 年 10 月宣布,将从 2019 年 11 月发布的《星球大战:绝地陨落的武士团》开始,将重新在 Steam 上发布游戏,并将 EA Access 订阅服务引入 Steam。 虽然 EA 计划继续在 Origin 上销售游戏,但增加 Steam 版本的举措是为了帮助更多消费者看到他们的产品。
  • 由于 Covid-19 的封锁和对在线游戏不断增长的需求,EA 的收入在 2020 年第一季度增长至 14 亿美元。
  • EA 于 2020 年 8 月 18 日将 EA Access and Origin 更名为 EA Play,但在其他方面没有改变订阅价格或作为精简工作的一部分提供的服务。
  • 2020 年 12 月,EA 出价收购英国赛车游戏开发商 Codemasters,交易价值 12 亿美元,高于 Take-Two Interactive 早先提出的出价。经 Codemasters 同意的此次收购于 2021 年 2 月 18 日完成,Codemasters 的所有股份均已转让给 EA 的子公司 Codex Games Limited。
  • 2021 年 1 月,迪士尼宣布为其授权视频游戏资产恢复 Lucasfilm Games 标签,并宣布新游戏包括由育碧开发的新星球大战游戏,计划于 2023 年发布,这表明 EA 在 2013 年到星球大战的财产可能不会延长。EA 仍然持有星球大战游戏的非独家许可,并确认在此公告后将推出更多游戏。截至 2021 年 2 月,EA 的《星球大战》游戏销量已超过 5200 万份,收入超过 30 亿美元。
  • 该公司宣布计划于 2021 年 2 月通过以 21 亿美元的价格收购 Glu Mobile 来延长其移动业务承诺。此次收购已于 2021 年 4 月底完成。
  • 沙特阿拉伯公共投资基金于 2021 年 2 月收购了 740 万股 EA 股票,价值 11 亿美元。
  • 前首席执行官兼现任董事长 Probst 于 2021 年 5 月表示,他将从公司退休。 现任EA首席执行官威尔逊接任董事长。
  • 2021 年 6 月,EA 确认他们遭遇了数据泄露,游戏和引擎源代码从他们的服务器上被盗,包括 Frostbite 引擎和 FIFA 21 的源代码,但保证没有获得任何玩家或用户数据。 窃取代码的黑客开始在暗网上兜售它。
  • 2021年9月20日,Electronic Arts宣布完成以 14 亿美元从 WarnerMedia 手中收购移动游戏制造商 Playdemic Studios 的交易。这笔交易将 EA 的产品组合带入了超过 18 种移动直播服务。

艺电Electronic Arts(EA)美股百科

  • 参考资料:
行情=直达行情=财报=财报评级=
百科=美股百科=机构=10大股东=
官网=公司官网=分析==其他==
人人都能开户的0门槛美港股券商 - 双12+圣诞特别优惠
2024年12月,中国人在境内可开户的美港股券商优惠汇总:1)长桥证券:入金2万港币送终身免佣+1800港币;2)老虎证券:入金1万港币交易送最高1800港币;3)华盛证券:入金1万港币最高奖励1700港币。点击查看优惠详情!

QQ群:249342519
加群验证:美股之家
weinxin
249342519
微信公号:美港股百科全书
微信搜:mggbkqs
weinxin
mggbkqs
 最后更新:2021-10-18
美股百科
  • 本文由 美股之家原创 发表于 2015年7月31日
  • 美股之家原创文章,未经授权,严禁转载。本文及本站所有文章旨在信息传播与分享,不构成任何证券、金融产品或工具的邀约、招揽、建议、意见或任何保证,美股之家不为任何公司、券商、金融产品背书。投资有风险,客户应衡量自己所能承受的风险独立作出投资判断,如有疑问,请向独立专业人士咨询。免责声明
评论  2  访客  2
    • 更名
      更名 4

      Just2Trade分析师本期仍然看好美国艺电公司股票(NASDAQ:EA)。该公司是一家位于美国的游戏机、电脑、手机和平板电脑的视频游戏制造商。我们相信,美国艺电的专营权,数据方面的业务,尤其是手机业务的实力,将继续促进其保持增长态势。

      1.财务状况

      最近,该公司公布了2017财年截至3月31日第四季度稳定的财务状况。净收入与去年同期相比增长16.7%至15.3亿美元,与一致预期大致相同。数字收入(占总收入的61%)增长30.6%至9.34亿美元,包装商品和其他部门(总收入的39%)收入下降至5.93亿美元。此次收入的增长主要是由于手机游戏(星球大战:英雄之星)和体育赛事、《FIFA 17》以及《战地1》的强力驱动。 营业收入增长33.8%至7.17亿美元,营业利润率增长600个基点至47%。稀释每股收益下降35.1%至1.81美元,高于一致预期的1.63美元.2017财年,美国艺电公司每股收益达3.08美元(下降12%),总收入达48.6亿美元(增长10.2%)。

      美国艺电截至第四季度的现金及短期投资共计45.3亿美元,高于上一财年年底的38.3亿美元。在2017财年中,该公司的营业现金流共计13.8亿美元,资本支出共计5.08亿美元,并且花费5.08亿美元回购650万股股票。同时,美国艺电推出新的1.2亿美元两年期股票回购计划。

      2.发展预期

      2018财年,美国艺电预计每股收益将达3.57美元,总收入将达51亿美元。营业现金流预计将达15.75亿美元。

      3.投资建议

      Just2Trade分析师建议美国艺电公司股票目标价格为115美元,并且建议对该股票进行中期投资。止损价格设置在100美元。

      • 美股百科
        美股百科

        2015年7月31日,艺电今天公布了2016财年第一季度财报。报告显示,艺电第一季度营收为12.03亿美元,比去年同期的12.14亿美元下降近1%;净利润为4.42亿美元,比去年同期的3.35亿美元增长32%。同时,艺电上调了对全年业绩的展望。但艺电对第二财季的业绩展望未能达到分析师预期,导致其盘后股价下跌逾4%。
        艺电已得益于数字业务营收的持续增长,分析师认为该公司将可继续受益于这种优势,原因是其即将推出一系列游戏,其中包括《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)等。投资公司派杰(Piper Jaffray)称,预计这款游戏将可与艺电竞争对手动视暴雪的《使命召唤》(Call of Duty)和Take-Two Interactive的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)相提并论。

        当日,艺电股价在纳斯达克市场的常规交易中上涨0.12美元,报收于72.30美元,涨幅为0.17%。在随后截至美国东部时间17:02(北京时间31日5:02)为止的盘后交易中,艺电股价下跌3.10美元,至69.20美元,跌幅为4.29%。过去52周,艺电的最高股价为75.10美元,最低股价为31.77美元

      匿名

      发表评论

      匿名网友
      :?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:
      确定

      拖动滑块以完成验证