全球游戏三巨头之一:任天堂 Nintendo Co. Ltd.(NTDOY)

任天堂株式会社(OTCBB:NTDOY、东证1部:7974)于1889年9月23日成立,创始人山内房治郎,前称Nintendo Playing Card Co., Ltd.,于1963年改为现用名,总部位于日本东京,全职雇员7,317人,是全球最有影响力的游戏开发商,现代电子游戏先驱,全球游戏界三巨头之一,“超级玛丽”开发商。主营业务是游戏机与游戏软件的制作与发行。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队股份。

全球游戏三巨头之一:任天堂 Nintendo Co. Ltd.(NTDOY)

任天堂株式会社Nintendo Co. Ltd.(NTDOY)美股百科

任天堂已开发5个电视游戏平台—FC(俗称红白机)、SFC、任天堂64、NGC、Wii和最新的Wii U。以及4代便携式游戏机,包括Game Boy、GBA、任天堂DS系列和任天堂3DS等。另外还有超过24亿套任天堂推出的游戏售出。

任天堂株式会社Nintendo Co. Ltd.(NTDOY)产品百科

一、家用机

任天堂已开发6代家用游戏机—FC(又名NES、红白机,1983年)、SFC(1989年,又名超任)、任天堂64(1996年,又名N64)、任天堂Game Cube(2001年,又名NGC)、Wii(2006年)和Wii U(2012年)。

二、掌机

任天堂已开发4代的便携式游戏机,包括Game & Watch(1980年) Game Boy(1989年,包含3款改版机型GBC、GBL、GBP)、GBA(2001年,有2款改版机型GBASP和GBM)、任天堂DS(2004年)和 任天堂3DS(2011年)。

三、游戏软件

马里奥系列、口袋妖怪系列、塞尔达传说等系列

四、周边产品

Amiibo等

五、医疗设备

2014年,与美国公司合作开发医疗设备

任天堂株式会社Nintendo Co. Ltd.(NTDOY)软件开发工作室

一、第一方工作室

  • 任天堂企划制作本部 - Mario(马里奥系列)、Star Fox(星际火狐系列)、Zelda(塞尔达传说系列)、Animal Crossing(动物之森系列)、Wii Series(Wii系列:Wii Music、Wii Sports、Wii Fit)。
  • 任天堂网络服务开发部
  • 任天堂软件技术开发部 - 银河战士Prime猎人
  • 1-UP工作室(原Brownie Brown工作室)— 魔法假日、魔法学院、地球冒险3
  • HAL研究所— Kirby(卡比之星),The Eggerland series(罗罗大冒险)
  • Monolith Soft - 灵光守护者、异度之刃系列
  • Nd Cube
  • Retro Studios - 银河战士Prime系列、大金刚再起
  • Intelligent Systems - 火焰之纹章系列、纸片马里奥、FC大战系列

二、第二方工作室

  • AlphaDream—马里奥路易RPG系列
  • Ambrella—嘿,皮卡丘!、口袋妖怪频道、口袋妖怪冲刺、口袋妖怪农场
  • Artoon—耀西的万有引力、耀西岛DS
  • Camelot Software Planning—马里奥高尔夫、马里奥网球系列、黄金太阳系列
  • Firebrand Games—超级房车赛系列
  • Fuse Games—马里奥弹珠台、银河战士Prime弹珠台
  • Game Freak—口袋妖怪系列
  • Genius Sonority
  • Headstrong Games—军队战争
  • Jet Black Games—原来归于EA加拿大,现在专门为任天堂作游戏
  • Jupiter—化石超进化、口袋妖怪弹珠台
  • Noise—自制机器人系列
  • Paon—大金刚:摇摆之王、大金刚:丛林攀越者、大金刚木桶喷射
  • skip Ltd.—小小机器人、特世纪彩虹队长
  • Shin'en—纳米漂移系列

任天堂株式会社Nintendo Co. Ltd.(NTDOY)历史百科

  • 任天堂的游戏业务可追溯到1889年,该公司最初主要是生产花札纸牌,任天堂最初名为“任天堂骨牌”,它于1889年后期,由山内房治郎成立。任天堂(Nintendo)的解释是“谋事在人成事在天”。
  • 1929年,山内房治郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。
  • 1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为“山内任天堂公司”。
  • 1947年,山内积良成立“丸福株式会社”,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
  • 1951年,重新命名公司为“任天堂骨牌株式会社”。
  • 1959年,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系。
  • 1963年,任天堂纸牌公司再次改名为“任天堂株式会社”,并开始试验其他业务领域。
  • 1963年至1968年其间,任天堂成立出租车公司及情侣酒店连锁网络,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。
  • 1969年,任天堂建立了游戏部门。
  • 1975年间,任天堂与Magnavox达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey,任天堂与三菱达成协议,希望它协助制造。
  • 1977年,任天堂与三菱联合推出电视游戏平台“Color TV Game 6”。
  • 1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch。
  • 1980年,任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。
  • 1982年,任天堂于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。
  • 1985年,任天堂推出《超级马里奥》,获得巨大的成功。
  • 1988年,任天堂推出Game Boy游戏机,随机附上《俄罗斯方块》。
  • 1990年11月21日,超级任天堂在日本推出,1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。
  • 1995年,任天堂收购Rareware部分资产。
  • 九十年代中期,世嘉(SEGA)在开发了为其16位平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,改投飞利浦合作。
  • 1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。
  • 1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功。
  • 1997年,《口袋妖怪》于日本推出并得大巨大的支持。
  • 1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出。
  • 1999年12月1日,推出任天堂64DD。
  • 1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造。
  • 1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light。
  • 2000年6月30日,出资创立Brownie Brown工作室。
  • 2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。
  • 2001年9月14日,于日本推出电视游戏机GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。
  • 2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。
  • 2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相。
  • 2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。
  • 2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。
  • 2006年11月19日,Wii正式在美国发售,售价250美元,12月2日在日本发售,售价25000日币,12月8日在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。
  • 2007年5月6日,从南梦宫万代收购Monolith Soft。
  • 2008年10月2日NDSi正式公布,11月1日正式在日本发售。
  • 2009年10月30日NDSi LL正式公布,11月21日正式在日本发售。
  • 2011年2月26日,N3DS正式在日本发售,售价25,000日圆。
  • 2011年6月8日,公开了任天堂新一代的家用机Wii U。
  • 2012年4月26日,任天堂公布2011年财报,首次显示亏损。
  • 2012年11月18日Wii U在北美发售,12月8日Wii U在日本发售;
  • 2013年10月12日,任天堂公布了2DS主机在美国和欧洲地区发售。
  • 2014年5月31日解散任天堂溥天台湾分公司,相关业务转移给任天堂香港公司负责。
  • 2014年11月起,发售内置近场通信芯片的玩偶Amiibo,并获得商业上的成功。
  • 2015年3月17日任天堂和日本移动游戏运营商DeNA联合召开发布会,宣布双方将在多平台娱乐方面展开合作。
  • 2015年9月14日,任天堂宣布君岛达己担任新任社长。
  • 2015年10月,Nintendo宣布其第一款智能APP——Miitomo将于2016年3月发布。
  • 2016 年 11 月,NES Classic Edition发布。继任版Super NES Classic Edition于2017年9月发布。到 2018 年 10 月,这两款游戏机的全球总销量约为 1000 万台。
  • 到 2019 年 2 月,已为 Switch 发布了 1,800 多款游戏。到 2020 年 3 月,Switch 的全球销量已超过 5500 万台。2018 年 4 月,Nintendo Labo 系列发布,包括与 Switch 和 Joy-Con 控制器交互的纸板配件。
  • 2018 年,Shuntaro Furukawa 接替 Kimishima 担任公司总裁,2019 年,Doug Bowser 接替任天堂美国总裁 Reggie Fils-Aimé。
  • 2019 年 4 月,任天堂与腾讯结成联盟,从 12 月开始在中国分销 Nintendo Switch。
  • 2019年7月10日,任天堂公布了任天堂Switch的缩小版携带专用新机种“任天堂Switch Lite”,机身采本体与控制器一体化设计,新机种于同年9月20日推出。
  • 2020 年 4 月,ValueAct Capital Partners 宣布以 11 亿美元的价格收购任天堂股票,从而使他们拥有任天堂 2% 的总体股份。
  • 2020 年 5 月,任天堂报告的收入与上一财年相比增长了 75%,这主要得益于 Nintendo Switch Online 服务。
  • 2020 年 8 月,任天堂被评为日本最富有的公司。
  • 2020年9月16日,任天堂宣布3DS家族所有机型停产。
  • 2021年1月5日,任天堂宣布收购加拿大游戏开发公司Next Level Games成为旗下子公司,此案于3月1日完成收购。
  • 2021年3月18日,位于日本大阪环球影城内的超级任天堂世界主题乐园正式开幕。
  • 2021年4月7日,任天堂(香港)宣布在台湾成立子公司“香港商任天堂香港有限公司台湾分公司”。
  • 2021 年 6 月,任天堂宣布,计划将其之前生产纸牌和 Hanafuda 卡的前Uji Ogura工厂改建为博物馆。
  • 2021年7月6日,任天堂公布任天堂Switch的新版机种“任天堂Switch OLED机型”,并于同年10月8日上市。
  • 2022年2月,任天堂宣布收购SRD Co., Ltd. (Systems Research and Development),交易于同年4月1日完成此收购案。 。
  • 2022年5月,路透社报道称,沙特阿拉伯公共投资基金购买了任天堂5%的股份,到2023年1月,其在该公司的股份已增至6.07%。到2023年2月,其占比提高至7.08%,同周提升8.26%,成为最大的外部投资者。
  • 2022年7月14日,任天堂宣布收购CG动画制作公司Dynamo Pictures的所有股份,并成为旗下子公司。该收购案于同年10月3日完成,并将公司更名为“任天堂影业”(Nintendo Pictures Co., Ltd.)。
  • 2022年11月8日,任天堂宣布与DeNA成立合资公司“任天堂系统”(Nintendo System Co., Ltd.),以强化旗下业务的数字化为目标,将投入相关的研究、开发与运用以及创造附加价值。公司于2023年4月3日正式设立,由任天堂出资80%、DeNA出资20%,资本额50亿日圆,并由佐佐木哲也担任代表董事社长。
  • 2023年初,好莱坞环球影城(Universal Studios Hollywood)的超级任天堂世界主题公园区(Super Nintendo World)开业。《超级马里奥兄弟大电影》于 2023 年 4 月 5 日上映,全球票房收入超过 13 亿美元,创下了动画电影全球首周末票房最高的纪录,也是根据视频游戏和电影改编的票房最高的电影。 史上票房收入第 15 位的电影。
  • 2023年3月28日,任天堂关闭3DS与Wii U的eShop大部分功能,仅保留重新下载已购买软件与更新功能。
  • 2024年5月21日,任天堂已从 Embracer Group 手中收购了位于佛罗里达州的 Shiver Entertainment 工作室,金额未公开。 Shiver 成立于 2012 年,因将《Hogwarts Legacy》和《Mortal Kombat 1》等 3A 游戏移植到 Nintendo Switch 上而闻名。

任天堂株式会社Nintendo Co. Ltd.(NTDOY)美股投资

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  • 本文由 美股之家原创 发表于 2016年4月15日
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