日本3C及游戏龙头公司:索尼集团公司 Sony Group Corporation(SONY)

摘要索尼公司(台译:新力公司)Sony Corporation(NYSE:SNE、TYO:6758)创立于1946年,前称Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki K...

索尼集团公司(台译:新力公司)Sony Group Corporation(NYSE:SONY、TYO:6758)创立于1946年,前称索尼公司Sony Corporation(原NYSE:SNE),于2021年4月改为现用名,再之前名为Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha,于1958年1月改为Sony Corporation,总部位于日本东京,全职雇员113,000人,是一家横跨电子、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。

日本3C及游戏龙头公司:索尼集团公司 Sony Group Corporation(SONY)

索尼集团公司Sony Group Corporation(SONY)美股百科

索尼集团公司是以日本东京为企业总部,横跨电子3C、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有全世界的品牌知名度。该公司前身为“东京通信工业株式会社”,创立于1946年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、行销的盛田昭夫共同创办,目前由游戏部门出身的平井一夫与其经营团队共同领导。2007年,公司总部从品川区旧址(北品川6-7-35)搬出,迁至现在的港区新址。

台湾、港澳、及马新等地普遍将其公司名称译为“新力”。2009年4月1日起,依据“Sony全球品牌规范”定调全球统一中文名称为“索尼”,以更接近“Sony”的发音,原先采用“新力”为译名的地区,已经由“新力”更名为“索尼”。

索尼公司在全球为消费者、专业和工业市场提供设计、研发、制造和销售电子设备、仪器和装置。公司提供LCD电视;蓝光光碟机和录音机、家庭音响、耳机、和基于记忆的可携式音频装置;紧密数位、可互换单镜头,和视讯摄影机;专业解决方案,如广播级和专业用途产品;和个人电脑。

索尼公司还开发、生产、营销和分销PlayStation4、PlayStation3、PlayStation Vita和PlayStation Portable硬体和相关软件包。

此外,索尼公司还提供CMOS感像器、CCDs、LSIs系统,和其他半导体电池、音频/视频/数据的记录媒体、储存媒体和光学读头;和化工产品,包括电子装置的材料和组件,如异向导电薄膜。

此外,索尼公司还涉及动画电影、直接发行视像内容和电视节目的制作、撷取和发行;经营电视和数位网路,和播音室,以及视觉特效和动画单元;录制音乐、音乐影片和片头动画的生产;和音乐出版业务。

此外,索尼公司还提供各种金融服务,包括寿险和非寿险、储蓄产品和贷款;手机、平板电脑、配件和应用的研究、设计、开发、生产、推广、销售、分销和服务;提供蓝光光碟、DVD和CD媒体复制服务,以及为娱乐、教育及资讯产业的企业客户提供数位和物理供应链解决方案;及提供宽频网路服务。

索尼集团公司Sony Group Corporation(SONY)大事记

  • 1945年10月,井深大在东京的白木屋百货(现为东急百货日本桥店)仓库成立“东京通信研究所”。  盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,公司并获得盛田酒业19万日圆资金,于1946年5月7日正式成立“东京通信工业株式会社”,是为索尼公司的前身;
  • 1970年,索尼与JVC、松下共同发表了专业领域用的“U-Matic”录影系统,正式为日后的录像带格式战揭开序幕;
  • 1975年4月16日,索尼发表了全球第一个针对民用市场开发的录影系统Betamax,同时推出了第一款机型-SL-6300,一举让其成为全球性的消费性电子映射大厂;
  • 1979年7月开始,索尼推出了Walkman(随身听),并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界开始做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止;
  • 1988年,索尼宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机,1992年5月在某些原因之下合作破局,1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCEI),并计划代号《PS-X》开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS);2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2);2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP);2006年11月11日,SCE推出PlayStation 3(PS3);2011年12月19日,SCE推出PlayStation Vita;2013年11月15日,推出PlayStation 4(PS4);PlayStation也成为截止今天(2016年)为止,索尼公司继Walkman之后最成功的产品;
  • 1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,日本索尼以60亿美元陆续并购了CBS(拥有火炬女神与独角兽象征的哥伦比亚三星制片)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱乐,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。1980年代末期,爆发了日本泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,而从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2001年拍摄电影蜘蛛人卖座后,电影事业群终于翻身成为索尼主要的获利支柱。2004年11月,由时任美国索尼董事长-霍华德·斯金格主导,并购历史悠久的米高梅电影公司,成为世界第一大的电影制作公司;
  • 2003年4月,索尼公布2002年财政年度报表,公司钜额亏损的消息披露后,索尼危机开始浮现台面,引发了索尼震撼(Sony Shock),索尼股票连续2天跌停25%,并诱发日本股市的高科技股纷纷跳水,带动日经指数大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票纷纷遭到抛售;
  • 2005年3月7日,日本索尼董事会让外界震撼地任命美国索尼董事长霍华德·斯金格出任索尼集团会长兼CEO,并于2005年6月22日正式经由股东大会通过最终投票,成为索尼史上第一位外籍领导人,而备受瞩目的PlayStation开发者-久多良木健不但意外出局,同时也与出井伸之、安腾国威退出董事会,也意味着索尼的出井伸之时代结束;
  • 2009年2月27日,索尼公司发布重大经营体制改革计划,将根本性地重组该公司的电子和游戏业务,并整合出“网络化产品与服务集团”、“消费产品集团”两大集团,从而在全球经济危机中提升赢利能力和竞争力;
  • 2012年,索尼公司将几乎所有的消费内容服务(包括视频,音乐和游戏等)放进Sony Entertainment Network;
  • 2012年,Sony宣布收购医疗保健公司M3, Inc.的控股公司So-net Entertainment Corporation的全部股份,2014年2月28日,Sony、M3 和 Illumina 建立合资公司——P5, Inc.,为科研机构和企业在日本提供基因组分析服务;
  • 2014年,Sony加入NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV)项目,进入电动汽车充电停车场领域;IT巨头,诸如Google苹果公司 、 特斯拉都在研发电动汽车和无人驾驶汽车,Sony通过投资ZMP company $842,000美元进入这一领域;
  • 2014年2月6日,Sony宣布将裁员至多5000人,因为公司计划出售其PC业务,而专注于移动设备(手机、平板等);
  • 2014年3月18日,Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida宣布新的虚拟现实(VR)技术——Project Morpheus,后更名为PlayStation VR,将应用于PlayStation 4(PS4);
  • 2014年4月1日,Sony公司共分为10个部门:移动通讯部门Mobile Communications (MC)、游戏和网络服务部门Game & Network Services (G&NS)、影像产品及解决方案Imaging Products & Solutions (IP&S)、家庭娱乐及音响Home Entertainment & Sound (HE&S)、设备部门Devices、影响部门Pictures、音乐部门Music、金融服务Financial Services和其他;
  • 2015年5月,在全部获得通过的12000项虚拟现实相关的专利中,索尼公司占据其中366项,遥遥领先;
  • 2015年11月9日,Sony宣布将自2016年3月起停止只作Betamax Tapes;
  • 2016年7月28日,村田制作所收购索尼旗下索尼能源设备(Sony Energy Devices)锂离子聚合物电池和锂离子电池业务及其在中国和新加坡生产跟电池相关产品的工厂,但不包括以Sony为品牌的行动电源、碱性电池、钮扣电池等针对一般零售市场的电池事业;
  • 2019 年,索尼合并了其移动、电视和相机业务;
  • 2020年4月1日,索尼成立一家中间控股公司“索尼电子公司”(Sony Electronics Corporation),整合构成其电子产品和解决方案(EP&S)部门的三项业务(影像产品与解决方案、家庭娱乐与音频、移动通信)及相关的全球销售和市场营销、制造、物流、采购和工程平台业务;
  • 2021年4月1日,Sony Corporation 更名为 Sony Group Corporation;同日,Sony Electronics Corporation合并Sony Imaging Products & Solutions Inc.、Sony Home Entertainment & Sound Products Inc.和Sony Mobile Communications Inc.并更名为Sony Corporation;
  • 2021年10月1日,索尼收购总部位于德州Austin的视频游戏开发商 Bluepoint Games; 条款未公开。Bluepoint Games 成立于 2006 年,以其视频游戏重新制作和重制而闻名。 近年来,该公司凭借为 PS5 重制的《恶魔之魂》(Demon's Souls)和为 PS4 重制的《巨像之影》(Shadow of the Colossus)赢得了好评。 自去年 11 月发行以来,《恶魔之魂》重制版已售出约 140 万份。 Bluepoint 还以其对《神秘海域:内森·德雷克合集》(Uncharted: The Nathan Drake Collection)、《合金装备高清合集》(Metal Gear Solid HD Collection)和《战神合集》(God of War Collection)等粉丝最爱的重新制作而闻名。
  • 2021年10月18日,索尼以 10 亿美元的价格将 GSN Games 出售给 Scopely
  • 2022年1月31日,索尼 (SONY) 以 36 亿美元的价格收购独立游戏制造商 Bungie,后者是开发包括 Halo 和 Destiny 在内的标志性热门游戏的长期合作伙伴。Bungie 将继续独立运营。 因此,这笔交易让索尼获得了 Bungie 的技术专长,尤其是其现场游戏服务方法。 它说,Bungie 目前专注于 Destiny 2 的长期发展和扩展 Destiny 宇宙。
  • 2022年3月,因俄罗斯入侵乌克兰,该公司将暂停在俄罗斯的服务。三大唱片公司环球音乐集团(Universal Music Group)、索尼集团公司(Sony Group Corp., SONY)的Sony Music Group和华纳音乐集团(Warner Music Group, WMG)均暂停了在俄罗斯的业务,流媒体巨头Spotify亦停止了对俄罗斯的服务。
  • 2022年3月,索尼集团公司与本田汽车宣布,将成立一家合资企业,自2025年开始销售电动汽车。
  • 2022年6月,索尼集团首席执行官吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)参观了索尼合作伙伴本田汽车(Honda Motor Co., 7267.TO, HMC)位于俄亥俄州马里斯维尔的工厂后表示,第一款索尼汽车可能是一种高端车型,搭载电影和游戏等娱乐功能,这些功能将额外收费。
  • 2023年8月25日,Sony Interactive Entertainment 正在收购游戏耳机和音频技术公司 Audeze。此次收购将加强索尼互动娱乐继续创新 PlayStation 游戏音频体验的努力。
  • 2023年10月15日,索尼集团(SONY)已开始与华特迪士尼(DIS)就收购其印度业务的可能性进行谈判。
  • 2024 年 1 月 22 日,索尼取消其印度子公司与 Zee Entertainment (ZEE.NS) 的合并,此前该交易已宣布两年多,原因是在谁将领导该公司方面存在分歧。
  • 2024 年 5 月 3 日,索尼影视娱乐(Sony Pictures)和私募股权巨头阿波罗(Apollo)向派拉蒙(Paramount Global)发出了260亿美元的全现金收购提议。
  • 2024 年 11 月 19 日,路透社报道,索尼 (NYSE:SONY) 正在商谈收购日本媒体公司Kadokawa Corporation (KDKWF)(角川公司)。角川株式会社是日本的一家娱乐公司。该公司通过出版/知识产权创作、动画/电影、游戏、网络服务和教育/教育科技部门运营。该公司从事书籍、电子书、杂志和网络广告的出版和销售;​​真人图像和动画的发行以及视频包软件的销售。它开发和销售游戏软件和网络游戏;运营视频门户网站、各种活动并提供移动内容;提供在线教育和经营职业学校。此外,该公司还从事动画角色商品的策划和销售、设施运营等。

索尼集团公司Sony Group Corporation(SONY)美股投资

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  • 本文由 美股之家原创 发表于 2016年2月16日
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