在线语音视频和文本通信平台独角兽:Discord, Inc.

Discord, Inc.创立于2012年,总部位于美国加州旧金山,是一家专为创建社区而设计的在线语音、视频和文本通信平台公司。

在线语音视频和文本通信平台独角兽:Discord, Inc.

Discord, Inc.公司百科

Discord是一款专为社区设计的免费网络实时通话软件与数字发行平台,主要针对游戏玩家、教育人士及商业人士,用户之间可以在软体的聊天频道通过信息、图片、视频和音频进行互动。这款软件可以在Microsoft Windows、macOS、Android、iOS、Linux和网页上运行。

Discord可以作为语音,视频和文本通信服务来与朋友和社区聊天和进行环聊。 它最初是为喜欢玩游戏的人创建的,但这些热情的人意识到可以将其用于更多目的。 现在,从本地远足俱乐部,艺术社区到学习团体的每个人都在使用Discord。

Discord的概念由创建了手机游戏社交网络平台OpenFeint的杰森.施特朗(Jason Citron)构思得出。他在2011年将OpenFeint以1.04亿美元的价格卖给了GREE,并用这笔钱在2012年创建了游戏开发工作室Hammer & Chisel。他们的第一个游戏是于2014年发布的Fates Forever,施特朗预计这款游戏将成为移动平台上的第一个多人在线战斗竞技场游戏,不过由于受欢迎程度较低他们并没有成功。然而在开发过程中,为了开发出更好的游戏,施特朗注意到他的团队在尝试玩其他热门游戏如最终幻想XIV和英雄联盟时遇到了困难,并特别强调了在网络实时通话方面存在较严重问题。一些网络实时通话服务要求玩家共享多个IP地址进行通话,而另外一些服务(如Skype或Teamspeak)则占用资源繁重。这使得开发人员想要开发出一种基于现代技术使用起来更友好的聊天软件:Discord。

1、Discord软件技术

尽管Discord的服务器由于其分布式特性无法匹配对应的传统硬件或虚拟服务器,不过其服务器和频道仍可类比于因特网中继聊天技术。用户可以在Discord上创建服务器并设定其他用户的加入条件。在服务器内可创建多个分类并在每个分类设定不同的频道,还可以在服务器内设置不同的权限,让不同的用户能拥有不同的权限从而看到不同的频道。其中一个特别之处是Discord可以将频道标记为NSFW,这使得第一次浏览该频道的用户要确认他们已满18岁且愿意看这类内容。Discord除了可以创建文字频道以外,还可以创建语音频道。文字方面,Discord使用markdown语法,目的是对富文本一定程度的支持;语音方面,Discord使用opus音频格式,目的是压缩语音来降低延迟。每个Discord用户都有一个唯一的四位个人识别码,用户名后有一个"#"。这使得多个用户能够拥有相同的用户名,并且用户可以很容易地找到朋友。

Discord的客户端使用Web技术构建在Electron框架上,这使得它可在多平台运行,既可在网页上运行,又可在个人计算机上作为应用程序运行。该软件由全球11个数据中心提供支持,以降低客户端延迟的可能性。除了从Discord游戏商店下载和玩游戏为Windows独有之外,客户端的所有版本都支持相同的功能集(不包括与桌面音频的屏幕共享)。Discord是专门设计用于游戏互动的软件,因为它包括诸如低延迟、用户免费语音聊天服务器和专用服务器基础设施等功能。在2016年7月28日的更新中,Discord增加了对两个或更多用户之间通话的支持。2016年12月,该公司推出了Discord与其他游戏软件的接口,这使得游戏开发人员可以直接在游戏中与Discord进行集成。Discord其接口的git存储文档目前储存在GitHub上。2017年8月,Discord首先进行了视频调用和屏幕共享功能的小型测试,然后于2017年10月为所有用户添加了这一功能。虽然这些功能模拟了twitch等平台的实时流媒体功能,但公司并不打算与这些平台竞争,而主要是为了服务小群体而开发的这些功能。

2、Discord与游戏互联

在服务器和用户的层面上,Discord允许用户连接到twitch或其他游戏账号。这种集成方式在一些应用程序中提供了独特的消息传递方法。例如,如果用户使用自己的账号登录steam玩游戏,Discord便可以确定该用户正在玩该游戏。2017年10月,Discord向游戏开发人员和发行人员提供了服务器验证功能,在他们与Discord团队确认身份后,以“已认证标记”显示其服务器的“官方”状态。在服务器经过验证后,其开发人员和发行人员可以使用Discord中的数据在其游戏中创建“细节呈现”,允许玩家将游戏标签与Discord标签相连接。直到2017年底,约450台服务器通过验证,其中约20台服务器使用了“细节呈现”功能。

3、Nitro

虽然软件本身是免费的,但开发人员致力于研究如何将其商业化以营利,计划的方式为对emoji和贴图进行付费使用等。2017年1月,第一个付费订阅和功能随“Discord会员(Nitro)”发布。会员每月的订阅费用为4.99美元,订阅后用户可以使用动态头像,在所有服务器上使用普通和动态的emoji(非会员用户只能使用服务器内普通的emoji),上传更大的文件(最大上传文件从8 MB增加到50 MB),以更高分辨率共享屏幕、选择个人游戏id(从0001到9999)与唯一的人物徽章。2018年10月,以前的“Discord会员”更名为“Discord会员经典版”,新的“Discord会员”价格为9.99美元,该会员可以在Discord游戏商店里玩免费游戏。之前的Discord会员的月订阅用户可在2020年1月1日之前收到等同于现在的Discord会员的奖励,而年订阅用户可在2021年1月1日之前收到奖励。开发人员声称,尽管他们一直在寻找使软件商业化的方法,但它永远不会失去其核心功能。

Discord, Inc.融资百科

  • 2012年7月11日,天使轮融资,Discord, Inc.获得Jenny Lefcourt(个人)注资。
  • 2013年11月21日,A轮融资,Discord, Inc.获得Benchmark领投,Accel Partners、Ridge Ventures、Time Warner和9+ Program跟投的820万美元投资。
  • 2015年2月10日,Discord, Inc.完成 9+ Program, Benchmark 和 腾讯公司 共同投资的B轮融资。
  • 2016年1月26日,C轮融资,Discord, Inc.获得 GreylockSpark Capital 领投,Benchmark、Tecent Holdings、YouWeb等跟投的2000万美元投资。
  • 2017年1月1日,D轮融资,Discord, Inc.获得 Index Ventures 领投,Institutional Venture PartnersGreylockSpark Capital和Benchmark跟投的5000万美元投资。
  • 2018年4月19日,E轮融资,Discord, Inc.获得 Index VenturesIVP、Tecent、Spark Capital和Benchmark共同投资的5000万美元资金。
  • 2018年12月21日,F轮融资,Discord, Inc.获得 Greenoaks Capital 领投,Index Ventures、IVP、Tecent、Spark Capital、FirstMark Capital等跟投的1.5亿美元资金。估值20亿美金。
  • 2020年6月30日,G轮融资,Discord, Inc.获得 Index Ventures 领投,Buddy Shakhashir(个人)跟投的1.0亿美元投资。
  • 2020年9月29日,Discord, Inc.在二级市场获得Cascade Ventures独家战略投资。
  • 2020年12月17日,H轮融资,Discord, Inc.获得 Greenoaks Capital 领投,Index Ventures跟投的1.0亿美元资金。
  • 2021年2月1日, Discord, Inc.在二级市场获得Sony Interactive Entertainment领投,Mindrock Capital跟投的330万美元资金。
  • 2021年7月20日, Discord, Inc.在二级市场获得Alexander Rugaev(个人)独家投资。
  • 2021年9月16日,Discord, Inc.完成 Dragoneer Investment Group 领投的G轮5亿美金融资,CoatueFidelity Management and Research Company、Baillie GiffordFranklin Templeton等跟投。

Discord, Inc.历史百科

  • 2015年5月,Discord公开发行。施特朗指出,当时他们推广Discord的唯一渠道便是Reddit社区,不久后发现许多Reddit子论坛更倾向于选择使用Discord服务器而不是IRC服务器。之后Discord逐渐通过ESports、LAN party和其他twitch等流媒体的推广而变得流行起来。
  • 2016年1月,Hammer & Chisel又为该软件筹集了2000万美元的资金。美国传媒和娱乐集团Warner Media也对Discord进行了投资。
  • 2017年底,该服务吸引了近9000万用户,每周新增用户约150万。
  • 2018年3月,Discord团队表示,在其发行三周年时拥有1.3亿个独立注册用户。
  • 2018年4月,微软公司宣布将为Xbox Live用户提供Discord支持,允许用户将Discord和Xbox Live帐户链接起来从而将两者的好友列表进行同步。
  • 2018年8月,Discord已有超过1.5亿注册用户,4600万月活跃用户。
  • 2018年12月,Hammer & Chisel宣布以20亿美元的估值筹集了1.5亿美元的资金。以Greenoaks Capital为首,FirstMark、腾讯、IVP、Index Ventures等公司参与了本次商谈。
  • 在Epic Games商城对游戏提成只抽取12%从而挑战了steam商城之后,Discord在2018年10月宣布将会将自己的提成缩减到只有10%。
  • 为了进一步支持游戏开发商,从2019年3月开始,Discord为其开发商和发行商赋予了在其服务器上通过专用商店渠道提供游戏的权利,而Discord负责后期处理和发布。例如,这可以用来让不同用户游玩游戏的alpha和beta版本并选出更好的一个。
  • 2019年5月,在庆祝discord发行四周年之际,其团队宣布在网络和移动平台上拥有超过2.5亿注册用户。该团队在去年5月宣布拥有1.3亿注册用户。在2019年5月11日的新闻发布会上,该团队表示,每月有5600万人使用该服务并发送250亿条信息(每天8.5亿条)。该团队还透露,其最受欢迎的7款服务器包括:守望先锋、Spellbreak、和平精英、部落冲突:皇室战争、我的世界、ZombsRoyale.io和彩虹六号:围攻。
  • 2019年9月,Discord宣布将于2019年10月结束其免费游戏服务,因为他们发现玩提供的游戏的人太少。Discord的数字店面将继续运营。虽然用户创建的大部分服务器都与游戏相关,但有一小部分由用户创建的服务器用于非游戏活动,如股票交易、博彩和其他爱好者团体

Discord, Inc.美股投资

公司官网

等待Discord, Inc. IPO上市。

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 最后更新:2021-9-19
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  • 本文由 美股之家原创 发表于 2021年4月21日
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