虚拟现实——生态环节

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VR生态环节的公司不完全罗列

上篇巨头布局,介绍了苹果谷歌Facebook微软三星、Magic leap、HTC、索尼等巨头的一些布局。

但是同属第一阵营的英特尔迪士尼Nvidia英伟达)、AMD、ARM、LG、Qualcomm(高通),EPSONNOKIA、Razer、SKY等一些列巨头都有布局。

虚拟现实——生态环节

因为这些厂商有的是提供硬件支持(英特尔,nividia,AMD,高通),有的是提供内容(迪士尼)。

本篇生态环节就是从内容(游戏,影视,直播等等),硬件(头盔,输入设备)来例举VR的生态环节的一些公司。罗列的大部分属于第二阵营的公司和产品。

作为补充阅读,只罗列了部分头戴显示设备,输入以及反馈设备,内容制作的主要国外公司。

大部分内容摘录自公开新闻。汇总成这篇生态环节的个股举例。

有很多牛逼的公司同属第二阵营,比如建筑,教学,旅游,医疗,飞行训练,工业设计将在下篇vr行业应用中举例

自2010年来,共有超过3.84亿美金投资到至少74家VR公司上,投资机构已经向VR和AR初创企业投入超过40亿美元。

1.头戴显示设备

1.1 oculus

RIFT售价599$,目前已经提供超过30款游戏。

1.2 HTC

售价599美元

1.3 索尼

已经有超过70款游戏,在开发的超过100款。

这个三款产品占了头戴式设备市场总营收70%以上。列为第一阵营。

1.4 Avegant 市值0.7亿美元

这家就是联络互动投资的公司,投了1500万美元,当然联络互动还投资了7500给雷蛇。但是他也既不是头盔里面的第一阵营,严格意义上他也不是纯粹的虚拟现实设备,传统的头戴显示器都拥有一个屏幕,Avegant没有屏幕,完全由投影仪直接投射内容到视网膜中,官方宣称是降低用眼疲劳。

售价人民币3600元左右,已经在国内由联络互动代理销售,第一批官方宣称已经1000个。当然和第一阵营的Rift还有HTC的头盔以及索尼的头盔没有办法比。(Rift预计2016年销量会在300万台以上)

Glyph 头显的特点是能够将影像直接投射到视网膜,戴着它看 3D 影像会呈现不错的效果。外观看起来就像一副耳机,本身也具有耳机的功能,可以与手机连接,观看其中的视频内容等
Avegant的成像原理与Oculus完全不同。事实上,Avegant Glyph没有任何传统意义上的“显示设备”,它所提供的图像,存在的唯一地方是用户的心中。这项技术也被称作VRD虚拟视网膜技术(Virtual Retinal Display)。这有点类似传统的CRT电视的成像原理,电子枪将光线投射在玻璃屏幕上。在Avegant Glyph中,没有这层玻璃将光线吸收并转发到真实的世界,Glyph的VRD图像会直接投射到用户眼中的视网膜上。

1.5 雷蛇

OSVR Hacker Dev Kit

另外,联络互动投资7500万美元给雷蛇占比5%的股份。雷蛇也推出了一款可控开源虚拟现实设备OSVR Hacker Dev Kit售价299美元<从网上查到的资料看,竞争对手三巨头HTC/索尼和OCULUS的头盔无论哪个方面都比他要好。但是他至少属于第二阵营。

1.6 Starbreeze

Starbreeze收购了法国VR设备制作商InfinitEye联合推出VR设备——StarVR!

StarVR的横向视野宽度能达到210度,垂直视角130度,画面分辨率则达到了5120x1440;两块5.5英寸HD显示并支持高精度6轴/位置跟踪、陀螺加速传感器以及光学磁传感器。

另外,Starbreeze另外投了75万美金投资美国一家VR游戏工作室Freeform Labs,开发VR社交应用《ElemenTerra》。这是一款建造类社交应用,通过设置一些灾难事件,让用户扮演上帝一样的神来协助宇宙居民重建世界。

不过目前没有查到StarVR售价以及发售时间。

我个人觉得,这家公司的头显算是个黑马,和Avegant的同属第二阵营。A股暂时没有公司涉及这款产品。

1.7 Fove

在HTC Vive、Oculus Rif和PlayStation VR这些主流头显的冲击下,像FOVE这些二线头显,第一个版本发布后能否继续在市场立足仍然是未知之数。

FOVE也不能长时间只依赖眼球追踪技术,毕竟其他的一些眼球追踪公司如Eyefluence和Tobii,他们正在联合头显制造商推出他们的眼球追踪解决方案,这也许会直接导致FOVE的核心竞争力下降。

2.输入以及反馈设备

2.1 Nimble VR

Eyefluence

Nimble VR已经被Oculusl全资收购。
Nimble VR的总部位于旧金山,此前名称为“3Gear Systems”,并因该业务被广为熟知。该公司制造可以安装在Oculus Rift设备顶部的微型3D摄像头进行手势追踪的设备。此外,Nimble VR公司已通过众筹平台Kickstarter以及英特尔资本(Intel Capital)、Crunch Fund、K9 Ventures、Ovo Fund和其它一些投资方进行了融资。
眼控操作虚拟现实系统来了。 “Eyefluence”的新型眼控技术,它是一款专为虚拟现实、增强现实头戴设备而打造的新技术,不仅能够追踪用户眼部运动实现操作,还能让眼镜真正“大开眼界”
Eyefluence了解眼部的生物结构,用自己的眼睛做任何与手同样的事情,但速度会更快。
作为一种整体解决方案,这种Eyefluence眼控新技术由硬件及软件组成,可以使得用户直接用眼神操作虚拟现实系统的一切内容,包括移动光标至某个应用、控制游戏、操作物体等等,与目前很多头显设备不同,完全不再用手柄控制器来操作,具有容易理解、使用体验简单方便、可用性更多等优势,以及面对复杂操作的逻辑性更简明,非常神奇。
该公司的竞争对手包括在做SteelSeries游戏控制产品的Tobii公司,索尼旗下的PlayStation Magic Labs。

2.2 Tobii

Tobii与合作伙伴合力研究虚拟现实(VR)和增强现实(AR),使眼球追踪技术可嵌入头戴式显示器。

Tobii与索尼电脑娱乐公司的Project Morpheus进行合作

Project Morpheus是一款为PS4特制的头戴式显示器(HMD)。

此项技术通过提高“视网膜中央凹渲染”的分辨率,得以改善VR效果。当玩家的注意力特别集中在某一区域时, HMD的内置眼动仪可以呈现最高分辨率,而并非玩家整个视觉范围都呈现最高分辨率,这也有助于减少模拟器的缺点。

2.3 optitrack vr

OptiTrack三维运动捕捉系统,以每秒数百帧的拍摄速率捕捉人体、头盔显示器、交互设备上固定的特制的标记点,能够实时精确地构建出人体的骨骼信息或标记点三维位置信息,为虚拟现实应用领域的用户提供一套实时精确地获取人体动作数据和道具位置数据的先进工具。

2.4 YEI VR

technology 俄亥俄的一个实验室,致力于传感器和位置追踪,主要涉及医疗教育

2.5 Virtuix

由美国Virtuix公司出品Virtuix Omni的可能是当下最“拉风”的游戏操控设备了,它集成了Oculus Rift立体眼镜和Omni——一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机。Omni是为VR游戏(虚拟现实virtual reality)设计的产品,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。结合可选的VR眼镜(Oculus Rift)或微软的Kinect配件,玩家能够在现实中360°地控制游戏角色的行走和运动。

这个三家是比较有代表性的公司,可以看到和传统的输入输入设备不同的地方,图中我们玩游戏站的地方的设备,即是输入设备,也是输出设备。所以被称之为反馈。

3.内容制作

3.1游戏

CCP Games

冰岛游戏公司CCP Games获得了3000万美元的融资,CCP Games是《星战前夜》(Eve Online)的开发商,和Oculus Rift合作的EVE: Valkyrie万众瞩目,其另一基于EVE世界观的扛鼎之作《Gunjack》。

如此一来,CCP在VR游戏领域的领先地位也比较高。《EVE:Valkyrie》是CCP公司为Oculus VR眼镜特别打造的一款第一人称太空射击游戏,玩家在游戏中扮演《EVE:Valkyrie》中航母战斗机驾驶员开始激烈的多人战斗。

Playful Corp

Oculus最初在Kickstarter上众筹时,Bettner是众筹项目的最大支持者。之后Bettner成立了自己的虚拟现实游戏工作室Playful Corp。
Bettner成立了自己的虚拟现实游戏工作室Playful Corp。该工作室开发了超过40款Oculus VR游戏.
除了Words With Friends之外,Playful的团队还曾参与过Age of Empires、Halo Wars以及《星际争霸》等大作的研发。 平台冒险游戏Lucky’s Tale内置在Rift。

3.2 影视

VRSE.Works

出处 摘录自http://www.vrsat.com

VRSE.works是成立于2015年。

由导演Chris Milk和制作方Patrick Milling-Smith、Brian Carmody三人成立的一家独立制片公司。

圣丹斯电影节上映了各式各样的虚拟现实作品,作品像,“逼真的CG渲染+虚拟现实将带领观众进入一个新的路程”

VRSE.works公司合伙人与联合国在达沃斯世界经济论坛讨论他们在锡德拉湾(地名)的360 VR视频云项目,它通过虚拟现实的纪录片形式让在场的身临其境去感受叙利亚难民的困境。电影在论坛上通过使用三星Gear VR头戴显示器观看。
Joseph Chen担任VRSE.works公司的技术监制。Joseph Chen对虚拟现实的理解和无限潜力使他成为最合适的人选。Joseph Chen拥有很多令人印象深刻的创意通过虚拟现实技术在实现自己的愿景。
Joseph Chen是Oculus公司任职最长的职员之一。

Wevr

腾讯科技讯 2月6日,据外媒报道,总部位于加州威尼斯(Venice)的虚拟现实初创企业Wevr已经募集了2500万美元资金,其投资者包括HTC、Samsung Ventures以及Orange。

Wevr计划利用募集的资金发布Transport虚拟现实内容平台,该平台的目标在于向众多手机以及网络提供类似电影院的虚拟现实体验。

目前,已经有一小部分用户正在测试使用Transport,后者的内容则来自Wevr自家以及一些精选的合作伙伴。Wevr的最终目的就是通过Transport出售内容产品,以及探索其他商业化模式,其中包括赞助性质的内容产品。

对于Wevr而言,宣布获得融资以及推出Tansport平台是其涉猎的新领域。该公司以生产自主的虚拟现实体验内容而闻名天下,其虚拟现实短片《蓝色邂逅》(TheBlu: Encounter)备受好评。观众仿佛置身于水下船只甲板之上,可近距离地观看鲸鱼。此外,Wevr还与三星和Skybound Entertainment共同打造了虚拟现实剧集《Gone》。

Wevr联合创始人兼CEO内维尔•斯皮特里(Neville Spiteri)近期在接受采访时表示, Wevr不仅制造内容,其也有工程师对于背后的技术进行研发,最终目的则是推出Platform平台。斯皮特里说:“我们不仅是内容的创造者。”

Wevr联合创始人兼执行副总裁安东尼•巴特(Anthony Batt)表示,Transport平台上的内容将经过严格挑战,主要集中在高质量的虚拟现实体验上,可能还会有一些独家的内容。在巴特看来,独家内容非常重要。
不过,Transport希望通过提供先进的技术能力来实现与其他竞争者的差异化。在虚拟现实剧集《Gone》中,Wevr一直在尝试使用触发点功能,其可以让用户解锁故事中的附加内容。Transport平台将具有类似的功能,但斯皮特里强调,这取决于故事的创作者。

Wevr目前有50位员工,半数现在致力于Transport的研发。该公司的其他投资者有Evolution Media Partners、Madison Wells Media、Digital Garage、AME Cloud Ventures、Boldstart Ventures、斯科特•麦克尼利(Scott McNealy)以及罗斯•莱文索恩(Ross Levinsohn)。

3.3直播/录播

Livelikevr

总部位于美国旧金山的初创公司LiveLike VR开发了一个虚拟体育馆的应用程序,无论来自同一地区还是世界各地的朋友都可以在虚拟现实里一起观看比赛。
(详见行业应用)

NextVR

NEXT成立于2009年,拥有17项专利与虚拟现实内容捕捉、压缩、传送以及显示有关的专利,有些在申请中。该公司计划在未来数月发布球赛或大型时装秀的相关内容。
虚拟现实技术不只与游戏有关系,NextVR目前就将用该项技术,发行Coldplay乐队的Ghost Stories(鬼故事)演唱会。

NextVR于今年夏天开始与Coldplay合作VR项目,想让未能出席的歌迷也拥有现场体验。

未来数月,它会对VR视频进行调整,并计划与Coldplay商讨未来的合作。

Coldplay的创意总监Phil Harvey表示:“你将真正置身于演出之中,这种虚拟现实体验的品质远优于其他同类产品,非常震撼人心。

NextVR通过使用特殊摄影机,来捕捉现场演唱会的演出实况,此后通过虚拟现实技术对它进行回放。NextVR表示,它会让你感觉,你正和乐队成员一同在舞台上,比“身临其境还要好”。Coldplay的整场演唱会都会用VR技术拍摄,而第一首歌“A Sky Full of Stars”将会通过NextVR的App发布。你可以使用三星Gear VR观看,当然,还需要配合Galaxy Note 4一起使用。

NextVR声称,这场演唱会是首例达到广播质量的VR体验产品。

  1. 虚拟现实——美股虚拟现实概念股
  2. 虚拟现实——巨头布局
  3. 虚拟现实——生态环境
  4. 虚拟现实——行业应用
  5. 虚拟现实——国内厂商
  6. 虚拟现实——投资总结

作者:阿郦博士

 
虚拟现实——行业应用 经济杂谈

虚拟现实——行业应用

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虚拟现实——巨头布局 经济杂谈

虚拟现实——巨头布局

今年被誉为虚拟现实元年,虚拟现实这个概念今年也是反复热炒,也算是风口上的行业,我们做投资的,把握风口也是很重要的一种能力。所以我接下去分析一下虚拟现实的产业。整个虚拟现实的分析大概分为巨头布局,生态环...
匿名

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