虚拟现实——投资总结

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根据高盛预测,2020年全球VR和AR市场的规模将达到1100亿美元。艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。个人认为市场前景比较乐观。但是不是盲目乐观。

虚拟现实——投资总结

目前VR市场,主要是由国外3巨头(索尼、HTC、faceBOOK)占据,但是目前市场还是处于萌芽期,并没有一个绝对的龙头来设立整个行业的标杆,这对于整个行业发展其实是不利的。

由于目前VR设备出货量不大,所以目前阶段生产硬件的公司是要优于内容制作的公司。为什么呢?举个例子,在手机还没普及的时候,想要靠制作APP赚钱,就是比较困难的,而生产手机的公司就容易在这个阶段赚钱。同样的道理,做头盔、眼镜的公司在一开始肯定是最先收益与VR的推广,而一旦VR普及率比较高了,用户对于内容和体验的要求就会越来越高,这时候制作内容的公司才会有比较好的发展土壤。用一句话概括就是:硬件搭台,内容唱戏。目前台子还没搭好,内容还是缓一缓吧。

硬件又分为手机端和PC端。手机端对应的是谷歌的cardboard、暴风魔镜等低端眼镜产品,特点是体验差,便宜。PC端对应的是Facebook的oculus、HTC Vive等高端头盔产品,特点是体验好,但是价格昂贵,而且要支持这类产品,所要求的PC硬件也是很高的,用户需要再PC上再花不少钱去升级一下配置。低端产品易推广,现在出货量比较大,但是体验实在太差,用了一次不想用第二次,而3巨头的产品以14%的销量就占了整个VR营收的70%也说明高端产品的前景更好一些。所以现阶段我更看好布局PC端的公司。

再说说投入。全世界的公司都在投VR,微软谷歌facebook阿里等巨头都巨资投入,许多上市公司也纷纷加码,其中金额有多有少,布局有深有浅,但是他们的目的,我揣测了一下,不外乎3类:

  1. 改变世界;
  2. 赚钱;
  3. 炒股。

上文有说到,VR这个行业目前虽然是被3巨头占据了大部分份额,但是还是没有出现绝对的龙头来设立整行业的标杆,所以这些互联网巨头都想成为这个行业标杆,因为一旦你成为了这个标杆,就很可能成为VR时代的苹果。大部分的内容必须要在你的平台上发布(就像苹果的APPstore)。而国内目前的水平比较落后,只能跟随和模仿国外的技术,所有导致了国内的企业基本上无缘参加规则的制定,只好退而求其次,炒股或者赚钱。先说为了赚钱的公司,一般是确实看到了VR行业的机会,想通过布局VR,实实在在为公司带来收益。为了炒股的公司,通过发布公司加码VR的消息,促进估计炒作,从而从中获益,其实就是讲故事。

那么如何区别公司是不是在讲故事呢?由于行业还是处于一个投入期,几乎都是投入没有产出。我个人觉得还是这几个方面考虑:

  1. 看融资轮数。融资轮数优于融资轮数少的,毕竟花钱下去的项目是受到市场一致认的
  2. 看是否和别的联手大于单干,这个道理都懂,有公司之间联手,有和投资公司建立VR基金。
  3. 布局环节。这个初始阶段,我认为硬件大于内容,还有包括线下体验(主题公园和体验馆)也是优先考虑,这些都更加容易产生实际利润,也是我比较看重的。
  4. 公司布局时间。早的优于晚的(“早”在这里指A股VR概念爆炒之前,“晚”为之后)除非晚布局的投入公司标的好,主业里能与VR产业形成协同性的优于不能产生协同性的。

而我个人对于VR相关公司最看重的是变现能力,也就是短时间能不能产生效益,所以我比较偏向于布局线下体验的公司。

有朋友在我上一篇文章中回复说我对于国内厂商的分析不够具体,只是笼统的梳理。因为目前涉足VR的公司太多了,而VR行业目前的不确定性还是比较大的,所以具有投资价值的公司并不会有太多。

  1. 顺网科技。主营是做网吧平台系统的,主要的利润来源,是广告收入和网吧平台运营费用。公司和三巨头之一的HTC合作,计划将将虚拟现实引入网吧。大致看了下,就是搞一个VR网吧,用户在网吧体验VR。因为VR对于电脑要求比较高,一般用户为了体验VR不太可能去升级电脑,这样就不会选择体验较好的PC端产品,而转向低端的手机端眼镜来尝试,但是这样获得的体验就比较差了。而VR网吧,正好弥补了缺点,让用户用比较少的花费就能获得比较好的体验,这样对于推广VR也是比较好的。
    对于顺网科技的布局,我觉得还是比较有特点的,切入点很好,等于是主业的一个外延,投入也不多,但是效果说不定会不错,值得持续跟踪。
  2. 联络互动。看公司主要收入是应用分发,不是很懂,有没有朋友可以解释一下是干嘛的。但是他投的2家公司倒还不错。1.投资1500W美元占了Avegant公司21%的股份。大致说一下这个公司算是硬件公司里面二线水准,但他的产品在VR中属于另辟蹊径,这个公司具体介绍详之前发的生态环节一文。2.投资7500W美元占了Razer (雷蛇)5.01%的股份。雷蛇也算是2线水平,但是头盔产品一直没上市。从投资金额上来看,联络互动一共花了9000W美元,约合5.5亿元,在A股上市公司投资金额中算是第二多的。投的公司也是比较有实力的公司,因为一线厂商基本上都是被巨头公司垄断,投资无门,然后可能也出不起这个价?这两笔投资都是在去年进行的,算投资早的公司,所以综上来看,虽然说联络互动和投资的这两家公司的业务没什么太大的协同性,但是从投入上来看,公司还是算实实在在涉足VR的,投资的标的也是比较优质,所以我会持续跟踪。
  3. 岭南园林。主业是做园林工程的,本身和VR关系不太大。涉足VR是因为5.5亿收购了恒润科技。恒润科技是国内优秀的主题数字体验整体解决方案提供商,为涵盖主题公园、科博馆、大型企事业展馆、城市地标性购物中心体验馆等在内的业主单位打造集主题策划、项目规划、内容摄制、观影设备、工程实施于一体的文化创意整体解决方案。恒润科技主业就是为游乐场、主题公园提供一些体验项目,以及为博物馆、文化中心提供特种影片,这些项目本身就一定程度上涉及到VR技术,随着VR技术的发展,这些项目将会获得更好的体验,从而又能促进VR的推广,毕竟受众群体要比买设备体验的群体要广一些。从投资金额看,岭南园林是最多的,和主业协同性低。但是这笔收购的一个亮点就在于容易变现,在短期就能看到收益,恒润科技的体验馆是能够赚钱的,而在目前阶段大多数公司都是处在一个投入阶段,短时间内是看不到效益甚至要亏损的。退一万步说,就算目前大家对于VR行业前景预估错误,VR行业很快死掉了,恒润科技也不会因此而倒闭,他还是能赚钱的,所以从这个角度来看,也是值得跟踪的。
  4. 川大智胜。我关注这个股是因为看到2015年报中显示::虚拟现实产品与服务收入 19,500,620.96元。国内竟然已经有靠VR收入2000W的公司了。仔细看了看这个2000万,我个人觉得是有水分的,应该是由把其他收入算到里面去了,不过公司业务里面有一块是航空系的仿真模拟训练系统,这个和VR还是有点联系的,我个人推测公司的VR主要会应用与教育和航空训练。在投资者关系里面也发现了一点端倪。所以川大智胜的亮点是本身业务与VR就有所关联,发展VR有一定的优势,实际上就是在原本的基础上升级、加强、拓展,不仅投入成本小,而且不会出现跨界布局的一些问题。
  5. 暴风科技。暴风科技是A股最早涉及VR的,虽然他的产品是我不看好的手机端,而且东西确实烂,但是把它作为一个风向标,来观察它的一些布局和动作,还是有一定意义的。
  6. 奥飞娱乐。具体分析详见我之前的帖子

有的人看完肯定要说,你这分析的什么啊,连这些公司基本的财务数据也没的, 盈利预测也没的,都是自己脑补的。这里我要提一下就是不同的行业分析的角度和切入点是不一样的,像VR,还是处在一个投入期,培育期,我个人更喜欢从公司布局的方向和模式来观察,什么样的方向是未来发展的方向,什么样的模式未来更加收益于行业的增长。而我之前分析的新能源车,数据就比较详实,因为二者所处的行业周期不同,分析的方法自然就不一样了。

最后提一点,VR虽然是今年的大热门,也大概率是接下去2年的热门,吹票的人也很多,但是行业前景不确定性还是比较大的,无论是行业本身还是政策面支持都无法和新能源车相比。投资相关个股还是要注意一定的风险,我个人跟踪的个股不代表一定会买入,即使要买,也不是立刻买的,我个人也是有一套完整的投资体系的,分析公司只是其中一部分,下次有机会再和大家分享我其他的逻辑。

  1. 虚拟现实——美股虚拟现实概念股
  2. 虚拟现实——巨头布局
  3. 虚拟现实——生态环境
  4. 虚拟现实——行业应用
  5. 虚拟现实——国内厂商
  6. 虚拟现实——投资总结

作者:阿郦博士

 
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匿名

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