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Brag House Holdings, Inc.(NASDAQ:TBH)创立于2018年,总部位于美国新泽西州Montclair,全职雇员14人,Brag House 提供综合电子视频游戏运动或电子竞技平台,旨在让休闲游戏玩家及其朋友在有机、包容和个性化的游戏环境中体验大学体育竞争的乐趣、激情、激烈和刺激,同时为品牌与 Z 世代 (“Gen Z”) 观众建立联系创造真实的途径。
Brag House Holdings, Inc.(TBH)美股百科
Brag House Holdings, Inc. (TBH) 是一个专为休闲游戏玩家设计的创新电子竞技平台,旨在创造一个独特的游戏环境,捕捉大学体育运动的刺激和竞争,同时为品牌提供与 Z 世代观众建立联系的途径。
Brag House 的核心产品是其垂直整合的社交网络。该平台促进休闲游戏玩家数字社区的发展,并通过互动流媒体、即时消息、社区空间、排行榜和“Brags”(无风险、非金钱的游戏结果赌注)等功能增强。该公司的方法结合了玩家招募、社区参与、内容创作、直播制作和锦标赛主办,提供全面的用户体验。
Brag House 的收入模式多样化,专注于企业对企业 (B2B) 和企业对消费者 (B2C) 渠道。该公司已经从 27 场锦标赛中获得了约 667,000 美元的收入,其中 7 场由包括财富 500 强公司在内的企业实体赞助。到 2025 年,Brag House 预计锦标赛和赞助将占其收入的约 99%,订阅、商品和其他形式将占剩余的 1%。
Brag House的垂直整合社交网络
在创始人的愿景驱动下,Brag House开发并计划实施一个一体化社交网络,以促进休闲游戏玩家的数字社区发展,并通过互动直播、即时消息、开放式社区空间、排行榜以及 Brags(独特的、无风险、非货币化、不可转让的“赌注”)等功能增强社区体验。
Brag House的垂直整合策略涵盖玩家招募、社区互动与内容创作、直播制作以及电竞赛事主办。通过平台上的内容创建与发布,公司期望打造一个“一站式”界面,全面掌控用户体验,包括社区建设、游戏化互动以及电竞赛事的组织与制作。Brag House 平台旨在吸引大学生群体,利用差异化的互动功能,在他们喜欢的方式与场景中提升参与度。
Brag House的多元化收入渠道
Brag House的收入模式涵盖广告与品牌合作(B2B)以及会员与用户(B2C)。截至目前,Brag House所有收入均来自 B2B 业务,包括电竞赛事和附加费用。
Brag House利用电竞赛事增强并货币化 B2B 业务合作。Brag House负责赛事的所有宣传和营销,同时主办比赛的制作,包括直播与转播。截至 2024 年 12 月 31 日,Brag House已举办 27 场电竞赛事,其中 7 场由包括《财富》500 强企业在内的公司赞助,为公司带来了约 66.7 万美元的收入。Brag House预计在 2025 年,电竞赛事及与主要体育企业和公司实体的赞助合作将占据我们 99% 的收入来源,而订阅、商品销售及其他收入形式仅占约 1%。
数据洞察
随着公司不断构建技术平台,Brag House计划在 2025 年第二季度实施数据洞察模型,以匿名化和汇总数据的方式,分析主要用户群(目前为 Z 世代)的习惯、价值观和社交媒体使用情况,从而帮助品牌广告商制定高度精准的个性化营销策略。
公司的目标是让 Brag House 成为品牌深入了解 Z 世代需求与偏好的独特平台,并通过提供全面的数据洞察(包括但不限于生活方式、行为数据和预测分析)来吸引品牌合作,同时严格保护个人可识别信息(PII)。这将使品牌能够制定高度有效且极具针对性的营销策略,与 Z 世代的需求和偏好深度契合。
Brag House Holdings, Inc.(TBH)美股投资
Brag House Holdings, Inc.(TBH)计划于2025年2月28日当周IPO上市募资540万美元,发行价4美元,发行140万股,Kingswood Capital Partners独家承销。
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1F
截至 2025 年 2 月 19 日,Brag House Holdings 正在为在纳斯达克首次公开募股 (IPO) 做准备。该公司计划以每股 4.00 美元的假设价格发行 135 万股,旨在筹集 540 万美元。凭借目前 4151 万美元的市值和 4666 万美元的企业价值,Brag House 将自己定位为电子游戏和多媒体领域的重要参与者。尽管该公司在过去 12 个月中报告亏损 483 万美元,但该公司在休闲游戏和电子竞技方面的创新方法可能会吸引那些在不断发展的数字娱乐领域寻求增长机会的投资者。