瑞典视频游戏和媒体控股公司:恩布雷瑟集团 Embracer Group AB(THQQF)

恩布雷瑟集团 Embracer Group AB(OTCPK:THQQF、Nasdaq Stockholm:EMBRAC B)成立于1999年,前身是Nordic Games Licensing AB和THQ Nordic AB等,2019年10月改为现用名,总部位于瑞典卡尔斯塔德,全职雇员12,760人,Embracer Group AB (publ) 及其子公司为全球游戏市场开发和发布 PC、游戏机和手机游戏

瑞典视频游戏和媒体控股公司:恩布雷瑟集团 Embracer Group AB(THQQF)

恩布雷瑟集团 Embracer Group AB(THQQF)美股百科

Embracer Group AB(前身为 Nordic Games Licensing AB 和 THQ Nordic AB)是一家位于卡尔斯塔德的瑞典视频游戏和媒体控股公司。 该公司于 2011 年以 Nordic Games Licensing 的名义成立,是 Nordic Games Group 的一部分,也是发行商 Nordic Games GmbH 的母公司。

Embracer Group AB拥有大约 240 个自有特许经营权的目录,例如 Saints Row、Goat Simulator、Dead Island、Darksiders、Metro、MX vs ATV、Kingdoms of Amalur、TimeSplitters、Satisfactory、Wreckfest、Insurgency、World War Z 和 Borderlands 及其他。 它还出版和发行电影。 它通过零售商和数字分销商分销游戏。

恩布雷瑟集团公司从已倒闭的发行商处收购了多项资产,从 2011 年的 JoWooD 和 2013 年的 THQ 开始。2016 年 8 月,Nordic Games Licensing 及其发行子公司更名为 THQ Nordic AB 和 THQ Nordic GmbH,使用“THQ” 2014年获得的商标。2016年11月,公司IPO上市登录Nasdaq First North。 整个 2018 年,THQ Nordic 收购了 Koch Media Holding(Koch Media 的母公司)和 Coffee Stain Holding(Coffee Stain Studios 的母公司),这两家公司成为 THQ Nordic 内的独立运营集团,与 THQ Nordic GmbH 互补。为避免与 THQ Nordic GmbH 混淆并明确其作为控股公司的地位,THQ Nordic AB 于 2019 年 9 月更名为 Embracer Group,而 THQ Nordic GmbH 保留其名称。

截至 2021 年 12 月,Embracer Group 拥有 10 个运营集团作为其直接子公司:Amplifier Game Invest、Asmodee、Coffee Stain Holding、Dark Horse Media、DECA Games、Easybrain、Gearbox Entertainment、Koch Media、Sabre Interactive 和 THQ Nordic。 每个集团都有自己的运营、子公司和开发工作室。

截至 2022 年 5 月,Embracer Group 拥有 10 个运营团队,包括 124 家内部工作室和出版商,整个集团在 45 个国家/地区共有约 14,000 名员工。

恩布雷瑟集团 Embracer Group AB(THQQF)历史百科

1、最初的Nordic Games (1990s–2004)

瑞典企业家 Lars Wingefors 在很小的时候就开始成功销售各种产品,包括圣诞杂志和塑料袋,并在他 13 岁时创立了出售二手漫画书的公司 LW Comics。他使用从另一家已停业的邮购公司获得的 2,000 名客户登记簿将业务建立为邮购公司。该公司每年的收入接近 300,000 克朗。16 岁时,Wingefors 成立了第二家公司 Nordic Games,该公司与 LW Comics 做同样的事情,但使用的是电子游戏而不是漫画。第一年,该公司创造了 500 万克朗的收入。随着整个 1990 年代收入的增长,Nordic Games 变成了一家零售连锁店并在瑞典开设了七家商店。该公司还收购了 Spel-&Tele shopen,这是一家位于瑞典林雪平的游戏商店,该商店由 Pelle Lundborg 于四年前创立。

在 1990 年代末期,Nordic Games 的公司结构不佳,Wingefors 被要求要么寻找新的合作伙伴,要么引入风险投资,但他选择将公司出售给欧洲的瑞典子公司 Gameplay Stockholm。大型零售商 Gameplay.com,于 2000 年 3 月以 596 万英镑的价格收购 Gameplay.com 的股票。在 Gameplay 下,Nordic Games 未能产生多少收入;该公司试图建立手机游戏、数字发行和有线电视盒业务,但均未获得成功。当互联网泡沫破灭时,Gameplay 面临财务问题,Nordic Games 于 2001 年 5 月以象征性的 1 克朗的价格被卖回给 Wingefors。Wingefors 引入了风险投资家,将公司改组为只销售新发布的游戏,但公司面临激烈的竞争,最终于 2004 年申请破产。

2、新Nordic Games (2004–2011)

Wingefors 将他留下的资金投入了一家新的有限公司,并与作为投资者的潜在客户一起以 Game Outlet Europe 的名义对 Nordic Games 进行了改革。新公司成功地从电子艺界等大型视频游戏公司购买未售出的库存,在其卡尔斯塔德总部将其重新包装在托盘上,并在国际市场和其他零售连锁店(如 Jula、Coop 和 ICA)销售。2008 年 12 月,一家名为 Nordic Games Publishing 的新公司成立,作为 Game Outlet Europe 的视频游戏发行子公司。该子公司最初有 7 人,其中包括总部位于卡尔斯塔德的主要股东 Wingefors,以及后来与妻子搬到马拉加的首席执行官 Lundborg。伦敦的 Nik Blower 于 2010 年 2 月加入管理团队。

Nordic Games Publishing 背后的想法是投资开发能够填补视频游戏市场空白的游戏。 Wingefors 和 Lundborg 注意到,任天堂平台的游戏阵容缺乏类似于 SingStar 的卡拉 OK 游戏,后者是 PlayStation 游戏机独有的。

2009年Nordic Games Publishing的营业额为5000万克朗,其中75%来自We Sing的销售额。2010 年,该公司预计营业额为 2 亿克朗,与此同时,Lundborg 正在为该公司寻找新的投资者,以使其独立于 Game Outlet Europe。到 2011 年 3 月,Nordic Games Holding 作为控股公司成立,Game Outlet Europe 和 Nordic Games Publishing 成为其子公司。

3、恩布雷瑟集团国际扩张(2011–2018)

2011 年 6 月,Nordic Games Holding 收购了资不抵债的发行商 JoWooD Entertainment 及其子公司的资产。收购的资产被转移到Nordic Games GmbH,这是一家在奥地利维也纳新成立的子公司。 Nordic Games GmbH 雇佣了几名前 JoWooD 员工,负责前 JoWooD 资产的积压销售,Nordic Games Publishing 并入 Nordic Games GmbH 以促进运营。Nordic Games Licensing AB 也成立于 2011 年,成为 Nordic Games Holding(后称为 Nordic Games Group)的控股公司,也是 Nordic Games GmbH 的母公司。2013 年 4 月,Nordic Games Licensing 收购了破产发行商 THQ 的多项资产,由 Nordic Games GmbH 管理。

2014 年 6 月,Nordic Games Licensing 获得了“THQ”商标,打算将该名称用作其 THQ 资产的发布标签。随后,2016 年 8 月,公司更名为 THQ Nordic AB,而 Nordic Games GmbH 更名为 THQ Nordic GmbH。根据 Wingefors 和 THQ Nordic GmbH 的 Reinhard Pollice 的说法,改名是为了利用 THQ 过去的良好声誉,尽管他们避免将公司命名为“THQ”,以避免与 THQ 最近陷入困境的历史有联系。 2016 年 11 月 22 日,THQ Nordic 进行首次公开​​募股,估值为 19 亿克朗,而 Wingefors 保留该公司 50% 的所有权。

2018 年 2 月,THQ Nordic 以 1.21 亿欧元收购了奥地利媒体公司 Koch Media 的母公司 Koch Media Holding,后者又拥有并经营着 Deep Silver 视频游戏品牌。Koch Media 将在 THQ Nordic 下独立运营,独立于 THQ Nordic GmbH。为了更好地反映其控股职能并避免 THQ Nordic 与其维也纳办事处之间的混淆,THQ Nordic 表示计划重新命名。

2018 年 6 月,公司发行了 770 万股新的 B 类股票,筹集了 1.68 亿美元,用于未来的收购。 2018 年 11 月,THQ Nordic 以 3.17 亿克朗现金对价收购了瑞典控股公司 Coffee Stain Holding,后者是开发商 Coffee Stain Studios 及其关联公司的所在地。Coffee Stain 成为 THQ Nordic 的“第三条腿”,像 Koch Media 一样独立运营。通过对 THQ Nordic GmbH 的两次收购和持续销售,THQ Nordic 在 2018 财年的净销售额增长了 713%,达到 4.476 亿美元。2018 年 12 月,游戏商业网站 GamesIndustry.biz 将 Wingefors 评为 2018 年度人物之一。2019 年 2 月,THQ Nordic 发行了 1100 万股新的 B 类股票,筹集了 20.9 亿克朗(2.25 亿美元)。

4、更名为 Embracer Group 和进一步收购(2019 年至今)

在 2019 年第一财季末,THQ Nordic 以 1000 万克朗从 Nordic Games Group 收购了 Game Outlet Europe。2019年8月,公司以4240万克朗收购投资公司Goodbye Kansas Game Invest (GKGI)。GKGI 持有五家初创开发商的少数股权投资——Palindrome Interactive、Fall Damage、Neon Giant、Kavalri Games 和 Framebunker——以及 THQ Nordic GmbH 发布的 Biomutant 的版税。 GKGI 对 Bearded Dragons、Goodbye Kansas VR 和 IGDB 的投资由其之前的母公司 Goodbye Kansas 保留。GKGI 成立于 2016 年,到收购时拥有四名全职员工。 为避免与 THQ Nordic GmbH 进一步混淆并明确其作为控股公司的地位,THQ Nordic 在 2019 年 9 月 17 日的年度股东大会上更名为“Embracer Group”,而维也纳分公司仍保留其名称。

2019年12月,该公司通过GKGI以9900万克朗收购瑞典开发商Tarsier Studios。 这笔交易包括工作室的 65 名员工和知识产权,不包括 Little Nightmares 和 The Stretchers,它们仍属于各自所有者。

GKGI 于 2020 年 1 月更名为 Amplifier Game Invest,以更好地反映其在 Embracer Group 下的新所有权。同月,Amplifier 在瑞典哥德堡开设了 River End Games,在美国西雅图开设了 C77 Entertainment; 两个开发工作室,每个工作室都有来自各自领域游戏工作室的资深人士。Embracer 于 2020 年 2 月以总计 5.25 亿美元的价格收购了 Sabre Interactive 及其五个内部工作室,使 Sabre 成为 Embracer 的第五个直接子公司。Embracer 在 2020 年 4 月筹集了 1.64 亿美元,用于未来的扩张。

Embracer Group 于 2020 年 8 月宣布了七项收购:4A Games 和 New World Interactive,将隶属于 Sabre Interactive 部门; Palindrome Interactive、Rare Earth Games 和 Vermila Studios 将隶属于 Amplifier Game Invest; Pow Wow Entertainment 将隶属于 THQ Nordic;最后是 DECA Games,它成为 Embracer 旗下的第六家直接子公司,并将根据交易保持自主权。该集团在 Koch Films 旗下还收购了 Sola Media,这是一家位于斯图加特的专注于儿童和家庭财产的电视和电影许可集团。

2020年11月,Embracer Group宣布收购Sabre Interactive旗下的34BigThings、Mad Head Games、Nimble Giant Entertainment、Snapshot Games和Zen Studios等12家公司; DECA Games旗下的A Thinking Ape Entertainment和IUGO Mobile Entertainment; Koch Media 旗下的 Flying Wild Hog; THQ Nordic旗下紫灯工作室(Purple Lamp Studios); Amplifier Game Invest 旗下的无声游戏(Silent Games);最后是 Embracer Group 旗下的质量保证公司 Quantic Lab,以支持公司内部的其他工作室和 Sabre Interactive 直属的公关公司 Sandbox Strategies。THQ Nordic 首席执行官 Klemens Kreuzer 表示,虽然大量收购是由 Embracer Group 旗下的各个部门推动的,但此举代表了公司希望拥有的游戏组合多样性的一部分,这与电子艺界等大型发行商的银行业务形成鲜明对比。

Embracer 集团于 2021 年 2 月宣布了三项重大收购:以 13 亿美元的价格收购 The Gearbox Entertainment Company,包括 Gearbox Software,这将成为 Embracer 内的第七个主要控股品牌;以 6.4 亿美元的价格收购Easybrain;和以 4.5 亿美元收购 Aspyr Media ,将成为 Sabre Interactive 标签下的子公司。收购于 2021 年 4 月正式完成。

该公司于 2021 年 3 月开始增发股票,以再筹集 8.9 亿美元,以加强其财务状况并继续其收购战略。

2021 年 5 月,该公司宣布收购其 THQ Nordic 子公司旗下的 Appeal Studios、Kaiko 和 Massive Miniteam,该子公司还成立了 Gate 21 d.o.o. 以创建“世界级的 3D 角色”,并在其 Amplifier Game Invest 子公司下收购了 Frame Break。 Massive Miniteam 将完全整合到 HandyGames 组织中,隶属于运营组 THQ Nordic。当月晚些时候,Embracer 宣布他们打算建立一个庞大的游戏档案库,以“拥抱游戏的历史”。

Embracer 于 2021 年 8 月开始以 3.13 亿美元收购了更多公司,包括 3D Realms、Ghost Ship Games、Slipgate Ironworks、DigixArt、Force Field、Easy Trigger、CrazyLabs 和 Grimfrost。

2021 年 8 月 18 日,Embracer 宣布又收购了三家公司,包括 Demiurge Studios、Fractured Byte 和 SmartPhone Labs,这三家公司都将成为 Sabre Interactive 的子公司。

2021 年 12 月,Embracer 提出以 27.5 亿欧元收购 Asmodee 的意向,将其完全合并为 Embracer 的第九个运营集团,并允许 Embracer 进军棋盘游戏市场。 同月,Embracer 还以 1.03 亿美元从完美世界控股集团和完美世界欧洲(Perfect World Europe)收购了Perfect World Entertainment,包括其出版部门和 Cryptic Studios。 公司还收购了黑马漫画和黑马娱乐(Dark Horse Comics and Dark Horse Entertainment)的母公司黑马传媒(Dark Horse Media),将黑马作为其第十个运营部门。 此外,该公司收购了作为 Sabre 集团一部分的 Shiver Entertainment 和 Digic Pictures,以及作为 Koch Media 的一部分的德国视频点播服务 Spotfilm Networx。

2022 年 5 月,Square Enix 与 Embracer Group 达成协议,Embracer 将以 3 亿美元收购Square Enix Europe的多项资产。 其中包括开发工作室 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montreal,和知识产权,如古墓丽影、杀出重围、小偷、凯恩的遗产等 50 多个,预计交易将在 Embracer 财政年度的第二季度完成。

2022 年 5 月,该公司利用其游戏库以及来自其他方的游戏库建立了 Embracer Group Archive,这是一项视频游戏保存工作。 档案馆在瑞典卡尔斯塔德建立,其中已经有超过 50,000 款游戏,而 Embracer 计划最终将部分档案在线提供用于研究目的。

2022 年 6 月 9 日,沙特阿拉伯公共投资基金全资拥有的实体 Savvy Gaming Group 向 Embracer 投资了约 10 亿美元,约占公司所有权的 8%。 此举使 The Public Investment Fund 旗下的 Savvy Gaming Group 成为 Embracer Group AB 的第二大股东。

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  • 本文由 美股之家原创 发表于 2022年7月5日
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