Unity Software Inc.(NYSE:U)创立于2004年,前称Over the Edge Entertainment,于2007年改为现用名,总部位于美国加州旧金山,全职雇员7703人,Unity Software Inc. 运营一个提供实时 3D 开发工具和服务的平台。
Unity Software Inc.(U)美股百科
Unity Software Inc.(以 Unity Technologies 名义开展业务)是一家位于旧金山的美国视频游戏软件开发公司,Unity Technologies 以开发 Unity 而闻名,Unity 是一种用于创建视频游戏和其他应用程序的授权游戏引擎。
Unity Software Inc.平台提供软件解决方案,用于为手机、平板电脑、PC、控制台以及增强和虚拟现实设备创建、运行交互式实时 2D 和 3D 内容并从中获利。 该公司服务于企业、中型市场公司、政府和非营利机构; 中型、小型和独立企业; 以及各个行业的个人。
Unity Software Inc. 产品百科
- Unity 平台:使用全球领先的交互式实时 3D 内容创建和运营平台,创建、运营交互式和沉浸式体验,并实现盈利。
- Unity ArtEngine:使用 AI 辅助美术效果创建超逼真世界,加快你的工作流程。需要 Windows 操作系统。
- Unity MARS:Mixed and Augmented Reality Studio (MARS),制作与现实世界完全融合的智能增强现实体验。
- Unity Reflect:通过将您的 BIM 数据转换为实时 3D 来做出更好的决策。
- Unity Build Server:用于将 Unity 项目构建卸载到网络硬件上的许可解决方案。
- Unity Core Support:Unity的技术支持由经验丰富的Unity工程师提供,并且保证了响应时间。
- Backtrace:通过功能强大的游戏崩溃管理平台先于玩家发现错误。
- OTOY OctaneRender:业界第一个同时也是最快的无偏差、基于物理的精准GPU加速渲染器。
- Pixyz:导入、准备和优化大型CAD组件、点云及网格数据,在Unity中进行实时可视化。
- Unity Simulation:运行数百万次模拟,测试、训练和验证项目。
- Unity 认证:通过检验你对 Unity 核心技能的掌握程度来充实简历和拓展就业空间。
- Unity Snaps:在美术创作上节省时间和资源,让游戏栩栩如生。
- Multiplay:依靠可扩展且富有弹性的专用游戏服务器托管服务来发布游戏。
- Unity Teams:协同创作,加速开发。简化Unity项目的保存、共享和同步。
- Unity Furioos:在任何 Web 浏览器中流式传输复杂的实时 3D 体验,并将其嵌入到任何网站中。
- Vivox:通过面向多人游戏的游戏内通信服务,提供最佳的玩家体验。
- deltaDNA:通过个性化的参与方式与玩家建立智能的长期关系
- Unity GameTune:实时调整游戏来为玩家提供最佳体验。
- Overtone:为玩家和开发者提供可靠、优质的语音技术,帮助游戏社区不断向前发展。
- Unity Learn:通过现场会议和专为各种技能水平的创作者设计的超过 750 个小时的按需学习内容来提高 Unity 技能。
- Game Simulation:利用云模拟的功能优化游戏平衡性和丰富您的游戏测试。
- Machine Learning Agents(机器学习代理):使用利用深度学习技术的工具包创建具有响应能力的智能代理。
- Unity Monetization(变现):通过广告、IAP、报告等最大限度提高游戏收入和玩家参与度。
- Plastic SCM:使用专为大文件和大型团队设计的版本控制系统,依赖于唯一的真实数据来源。
Unity Software Inc. 直接通过其在北美、丹麦、中国、芬兰、英国、德国、以色列、日本、新加坡、韩国、西班牙和国际上的在线商店、现场销售业务、独立分销商和经销商提供解决方案。
Unity Software 平台主要特性
- 层级式的综合开发环境,可视化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型。
- 可开发微软Microsoft Windows和Mac OS X的可执行文件,在线内容(通过Unity Web Player插件支持Internet Explorer、Firefox、Safari、Mozilla、Netscape、Opera和Camino),Mac OS X的Dashboard工具,Wii程序和iPhone应用程序(开发Wii和iPhone需要用户购买额外的授权,在价格上不同)。
- 自动资源导入:项目中的资源会被自动导入,并根据资源的改动自动更新。虽然很多主流的三维建模软件为Unity所支持,不过对于3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D和Cheetah3D的支持比较好,并支持一些其他的三维格式。
- 图形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii)。
- 支持凹凸贴图(Bump mapping)、反射贴图(Reflection mapping)、视差贴图(Parallax Mapping)、屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)、动态阴影使用的是阴影贴图(Shadow mapping)技术,并支持Render-to-texture和全屏Post Processing效果。
- Shaders编写使用ShaderLab语言,同时支持自有工作流中的编程方式或Cg、GLSL语言编写的Shader。一个Shader可以包含众多变量及一个参数接口,允许Unity去判定参数是否为当前所支持并适配最适合参数,并自己选择相应的Shader类型以获得广大的兼容性。
- 内置对Nvidia的PhysX物理引擎支持。
- 游戏脚本基于Mono,一个兼容于.NET Framework 2.0的跨平台开源包,因此程序员可用JavaScript、C#或Boo加以编写。
- The Unity Asset Server:一个支持各种游戏和脚本的版本控制方案,使用PostgreSQL作为后端。
- 音效系统基于OpenAL程序库,可以播放Ogg Vorbis的压缩音效。
- 视频播放采用Theora编码。
- 内置地形编辑器,支持树木与植被贴片。
- 内置Lightmap ping以及全局照明 (Global illumination)。
- 多人网络联机功能由第三方包提供,有Raknet、Photon、SmartFoxServer等多种选择。
Unity Software Inc.(U)融资百科
- 2009年10月,A轮融资,Unity Software获得 Sequoia Capital 领投,LVP等跟投的780万美元投资。
- 2011年7月,B轮融资,Unity Software获得 WestSummit Capital 领投,Sequoia Capital和iGlobe Partners跟投的1750万美元投资。
- 2016年7月,C轮融资,Unity Software获得 DFJ Growth 领投,Thrive Capital、Sequoia Capital、FREES FUND、iGlobe Partners等跟投的1.81亿美元投资。
- 2017年5月,D轮融资,Unity Software获得 Silver Lake 独家2.5亿美元投资。
- 2018年6月,D+轮融资,Unity Software获得Silver Lake、Sequoia Capital和Canada Pension Plan Investment Board共同投资的1.25亿美元投资。
- 2019年7月,Unity Software获得 D1 Capital Partners和Light Street Capital 5.25亿美金战略入股。
Unity Software Inc.(U)历史百科
- Unity于2014年3月收购了总部位于赫尔辛基的移动服务提供商Applifier。Applifier的游戏重播共享和社区服务最初称为Everyplay,后来被称为Unity Everyplay。 此次收购还意味着Applifier的移动视频广告网络GameAds成为Unity Ads。
- 2014年下半年又进行了两次收购:Playnomics,这是一个面向开发人员的数据分析平台(现为Unity Analytics),以及Tsugi,其持续集成服务被称为Unity Cloud Build。
- 2017年,Unity Technologies发布了其平台的Unity 2017版本。Unity在2017年与Google在ARCore上合作,为Android设备和应用开发增强现实工具。
- 2018年,Unity Technologies与Google Cloud合作,为在线游戏开发商提供服务,并与Alphabet Inc.的子公司DeepMind合作开发虚拟世界人工智能。据Fast Company称,DeepMind使用Unity软件在“物理真实的环境”中训练算法,在这种环境中,计算机将不断尝试通过反复试验来实现目标。
- 2018年10月,Unity Technologies收购了加拿大虚拟电影摄影公司Digital Monarch Media。
- 2018年11月,Unity Technologies创建了Unity Icon Collective。
- 2019年1月,Unity收购了总部位于马萨诸塞州弗雷明汉的跨平台语音和文本聊天提供商Vivox。以1.234亿美元的收购价,该公司成为Unity Technologies的全资子公司,并独立运营。Vivox的技术用于Fortnite,PlayerUnknown的战场和英雄联盟等。
- 2019年5月,Unity Software公司确认进行了1.5亿美元的E轮融资,将其估值提高至60亿美元。
- 2019年7月,Unity Software宣布与D1 Capital Partners,CPP Investment Board,Light Street Capital,Sequoia Capital和Silver Lake Partners一起,出资5.25亿美元进行招标,以允许Unity的普通股股东出售其在该公司的股份。
- Unity Technologies在2019年9月还收购了游戏分析公司deltaDNA,之后据报道价值为5,310万美元。
- 2019年10月,Unity Software购买实时游戏管理平台ChilliConnect。
- 2019年11月,Unity Software购买3D应用流服务Furioos创造者Obvioos。
- 2019年,Unity以4,880万美元的价格收购了Artomatix,该公司开发了一种名为ArtEngine的AI辅助材料创建工具。
- 2020年6月,Unity宣布他们已与Apple合作,将Unity Engine更新为2020.2版本,使其可在装有Apple硅芯片的Mac上运行,从而使游戏开发人员可以更新其游戏以支持新的硬件平台。在WWDC 2020 Platforms of the Union事件中,演示了Apple硅移植版本的Unity编辑器。
- 截至2020年6月30日,Unity Software每月在全球190多个国家和地区拥有约150万活跃创作者。这些创作者开发的应用程序在2019年每月在超过15亿个独特设备上下载超过30亿次。
- 2020年8月17日,Unity宣布已收购Codice Software,后者制造了分布式版本控制系统Plastic SCM。
- 2020年,Unity以4,680万美元的价格收购了Finger Food Advanced Technology Group。
- 2020年9月18日,Unity Software Inc.(NYSE:U)IPO上市登录纳斯达克,计划发行价$34.00 - $42.00,实际发行价52美元,发行2500万股,募资13亿美金,Goldman Sachs/ Credit Suisse/ BofA Securities/ Barclays/ William Blair承销,Oppenheimer/ Piper Sandler/ Stifel/ Wedbush Securities/ Academy Securities/ Siebert Williams Shank联席。
- 2020年12月,Unity宣布收购多人网络框架MLAPI和计算机视觉和深度学习公司RestAR。
- 2021年6月,Unity收购了3D数据优化技术开发商Pixyz Software。
- 2021 年 8 月,Unity以 3.2 亿美元收购桌面流媒体软件 Parsec。
- 2021 年 11 月,Unity 以现金加股票的方式以 16.3 亿美元收购了 Weta Digital。WetaFX 仍由 Peter Jackson 持有多数股权。
- 2022年1月24日,Unity Software (NYSE:U) 正在收购 Ziva Dynamics - 一家为视频游戏和娱乐等数字应用创建逼真角色(人类或其他)的专家。
- 2022 年 3 月,他们宣布与 Insomniac 合作,打造互动在线音乐会和活动。
- 2022年7月,Unity Software 宣布以 4.4B 美元的股票收购 IronSource (NYSE:IS)。根据收购条款,Unity (U) 股东将拥有合并后公司 73.5% 的股份,而 IronSource (IS) 股东将拥有剩余 26.5% 的业务。
- 2022年8月9日,Unity Software 拒绝 AppLovin(纳斯达克股票代码:APP)提出的报价,因为价格“远低于”Unity 的内在价值,并且 Unity 已经达成了购买 IronSource(IS)的协议。
- 2022年11月,Unity Software 完成对 IronSource 的收购。
- 2023 年 3 月,Unity 公司宣布推出一个市场,用于销售由人工智能生成的资产,包括角色、环境、动画和音效。
- 2023 年 5 月,Unity 宣布将裁员 600 人,约占其全球员工人数的 8%。随后,作为“公司重置”的一部分,2024 年 1 月又进行了一轮裁员,裁员约 1,800 人,占员工总数的 25%。
- 2023 年 9 月 23 日,Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。
- 2023 年 10 月 9 日,Unity 宣布任命 James M. Whitehurst 为临时首席执行官兼总裁。
Unity Software Inc.(U)美股投资
Unity Software Inc.于2020年9月18日IPO上市,同日上市的有:Unity Software(U)、COMPASS Pathways(CMPS)、Athira Pharma(ATHA)。
行情 | 直达行情 | 交易 | 内部交易 |
---|---|---|---|
百科 | 美股百科 | 持股 | 十大机构 |
财报 | 公司财报 | 期权 | 期权交易 |
官网 | 公司官网 | 预测 | 营收预期 |
人人都能开户的0门槛美港股券商 - 双11特别优惠
2024年11月,中国人在境内即可开户的6大美股券商汇总:通过美股之家开户入金,更有高额奖励:(1)长桥证券入金2w港币送520港币+港美股终生免佣;(2)老虎证券入金1w港币得1800港币,最高拿2100港币;(3)必贝证券入金$3k送$40!点击查看更多优惠!
入金1万港币
点击查看详情
QQ群:249342519
加群验证:美股之家
249342519
微信公号:美港股百科全书
微信搜:mggbkqs
mggbkqs
3F
Unity Software Inc(Unity)为内容创作者提供了一个平台。该公司的平台提供实时三维(RT3D)开发工具和服务,用于在所有主要平台和设备端点上创建交互式、二维(2D)、3D、增强和虚拟现实体验。该公司拥有两个互补且相互关联的解决方案:创建解决方案和增长解决方案。创建解决方案拥有一套用于开发实时2D和3D内容的工具。它的设计考虑到了创作者的需求,这些工具可供各个行业的艺术家、设计师和开发人员使用,从游戏到航空航天、电影到零售、医疗到制造等。增长解决方案帮助客户吸引用户群并通过2D益智游戏、多人、多平台游戏或其他3D互动内容的内容获利。该公司服务的行业包括游戏、电影、零售、汽车、建筑、工程和施工。
2F
Unity 是世界领先的创建和操作交互式实时 3D (RT3D) 内容的平台。 从游戏开发人员和建筑师到汽车设计师、电影制作人等创作者,都使用 Unity 使他们的创作变得栩栩如生。 Unity 平台提供了一套全面的软件解决方案,用于为手机、平板电脑、PC、控制台以及增强和虚拟现实设备创建、运行交互式实时 2D 和 3D 内容并从中获利。
1F
Unity Software Inc.于2009年5月28日改组为特拉华州公司。Unity是世界领先的平台,提供实时3D(RT3D)开发工具和服务,用于在所有主要平台和设备端点创建和发展交互式、2D、3D、增强和虚拟现实体验。Unity平台被所有类型的创作者——如开发者、艺术家和设计师——用来为各种行业构建内容,包括游戏、电影、零售、汽车、建筑、工程和建筑。