zSpace, Inc.(NASDAQ:ZSPC)创立于2006年,前称zSpace Technologies, Inc.,总部位于美国加利福尼亚圣荷西,全职雇员70人,zSpace 是领先的基于证据的增强/虚拟现实 (AR/VR) 平台,提供创新的动手体验式学习,以提高在科学、数学以及职业和技术教育认证方面的成就。
zSpace, Inc.(ZSPC)美股百科
zSpace 是一家位于加利福尼亚州圣何塞的科技公司,它在计算机中结合了虚拟现实和增强现实的元素。 zSpace 允许人们在虚拟环境中与模拟对象进行交互,就好像它们是真实的一样。zSpace 以其在人机交互方面的进步发展而闻名。 Paul Kellenberger 是公司现任首席执行官兼总裁。
zSpace 是一家领先的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)教育技术解决方案提供商,在教育市场中已经是一个公认的品牌,当前专注于美国K-12学校和职业与技术教育(CTE)市场。
zSpace 的专有硬件和软件平台能够为用户提供独特的互动立体三维(3D)学习体验,而无需使用VR护目镜或专业眼镜。公司的动手“学中做”(learning by doing)解决方案已被证明能够增强学习过程,提高学生考试成绩,这一点已在《2021年计算机辅助学习杂志》发表的一项关于3D虚拟现实技术对学生知识增长效用的研究中得到了验证。
zSpace 让学生和教师在课堂上体验使用传统技术可能危险、不可能、适得其反或昂贵的学习内容。zSpace 的平台提供广泛的重要教育工具,专为K-12科学、技术、工程和数学(STEM)课程以及在卫生科学、汽车工程/维修、Unity3D®软件编程和先进制造等领域培训技能工种设计。
zSpace 目前部署在美国排名前 100 的学区中的 94%(包括前十大学区),并在其中 73% 的学区用于劳动力应用。 zSpace 拥有超过 2,400 家美国学校客户和每年超过 100 万名学生的用户群,能够为全球不断增长的学习者社区提供服务。
美国超过 2,400 家学校客户、技术中心、社区学院和大学使用 zSpace 为数百万准备在大学和职业生涯中取得成功的学习者提供公平的教学机会。zSpace 拥有 70 多项专利。 zSpace 连续三年被 Gartner, Inc. 评为“Cool Vendor”,被 Tech & Learning Magazine 评为“Best in Show at ISTE”,并连续两年在 Inc. 500 家增长最快的公司名单中名列前茅。
截至 2024 年 3 月 31 日的 12 个月,zSpace 收入为 4400 万美元。
zSpace, Inc.(ZSPC)产品百科
在 ISTE 2015 上,zSpace 与富士康科技集团合作发布了 All-in-One for Education(AIO)。该系统以前由一个虚拟现实监视器和一台单独的计算机组成。更新后的系统为学生提供符合下一代科学标准 (NGSS)、共同核心和州标准的真实学习环境。虚拟全息图像可以从屏幕上抬起并使用随附的手写笔进行操作。该解决方案允许群体互动,因为参与者只需要 3D 眼镜而不是 VR 耳机。
zSpace Laptop 使用与 AIO 产品相同的基本技术,需要专用眼镜和触觉反馈手写笔。处理器是 AMD 第 7 代 APU,将 CPU 缓存和独立 Radeon GPU 集成在同一芯片上。
zSpace 系统使用 1920 x 1080 像素的 LCD 屏幕,硬件通过进入眼睛的圆偏振光在左右图像之间切换。 眼镜包含小的反光标签,计算机使用这些标签来跟踪用户正在看的地方。该软件通过保持图像聚焦来防止恶心和头痛。
在 ISTE 2018 上,zSpace 公司推出了其首款面向学校的 Windows 10 笔记本电脑,该笔记本电脑集成了增强现实和虚拟现实的元素,可以使用触控笔操作屏幕上的图像。
2019 年,zSpace 将职业和技术教育 (CTE) 添加到其 K-12 STEAM 应用程序中,该应用程序为学生通过 VR 学习准备认证和补充培训。学生已经从高中毕业,并使用 zSpace 获得了认证的护理助理认证。
2022 年 1 月,推出 zSpace Inspire 和 Inspire Pro,让用户无需佩戴头戴式显示器 (HMD) 或眼镜即可体验 AR/VR。该系统包括集成面部跟踪技术、触觉反馈触控笔和触控笔传感器模块,可跟踪触控笔的位置以创造 AR/VR 体验。它在 Windows 11 操作系统上运行,配备 15.6 英寸、超高清 3840 x 2160 像素显示屏、Nvidia GeForce RTX 显卡和面部跟踪摄像头。
zSpace, Inc.(ZSPC)历史百科
zSpace 成立于 2007 年,前身为 Infinite Z。Infinite Z 的虚拟全息平台 zSpace 是在中央情报局的 In-Q-Tel 基金的支持下创建的,该基金投资于科技初创公司。 Infinite Z 于 2013 年正式更名为 zSpace。
zSpace 在相对未开发的“地理空间市场”中找到了自己的位置,用户会使用 3-D 操作技术。尽管最初的目标市场是基于企业的,潜在客户开始认识到 zSpace 应用在 3-D 研究和交互有益的任何努力中几乎具有无限的潜力。zSpace 很快进入了各个领域,包括政府、医药、教育和游戏。
2012 年,zSpace 成为 NASA 的“TechBriefs”的特色产品。该公司与 NASA 合作,作为未来机器人的接口技术进行测试,使用该程序通过其成像显示器与虚拟环境中的模拟对象进行交互。2012年11月,zSpace发布了独立的软件开发工具包。
2014 年,zSpace 与东京大学的研究人员合作开发了一种高速手势跟踪系统。 外科医生在手术前正在医院使用该技术。
2015 年 9 月,zSpace 宣布与 3D 内容提供商和建模平台 Leopoly 建立合作伙伴关系,以创建一个应用程序,使用户能够创建和定制用于 3D 打印的数字对象。 同年,该公司发布了其桌面一体机 (AIO) 系统 zSpace for Education 的更新版本。 新平台允许用户操作一系列虚拟 3D 对象,包括构建电路和重力实验。 该版本包括 250 多个 STEAM(科学、技术、艺术和数学)课程计划,这些课程计划符合共同核心、下一代科学标准 (NGSS) 和其他 K-12 教育的州标准。
2016 年 1 月,zSpace 发布了与 Google Chrome 的 WebGL 团队合作开发的虚拟现实互联网浏览器。 zSpace 和 GeoGebra 于 2016 年 2 月宣布发布 VR Math,这是一款专为各级教育设计的数学应用程序。该软件包括几何、代数、电子表格、图形、统计和微积分等学科。
在 2016 年 6 月的 ISTE 会议上,zSpace 宣布了与 Visible Body 合作的新人体解剖图谱内容。 该公司还宣布已与 Google 合作,将 zSpace 的 VR 技术与 Google Expeditions Pioneer Program 相结合。从同年开始,zSpace 通过其移动课堂之旅向全国各地的学校展示了其技术。 这次旅行让全国各地的 K-12 学生能够在实验室环境中参与公司的 STEAM 应用程序,并体验各种不同的模拟。
zSpace 公司于 2017 年与Shenzhen GTA Education Tech Ltd.和 Mimbus 合作开展汽车培训和焊接应用。
2018 年,zSpace 宣布与 Autodesk Tinkercad 集成,并建立合作伙伴关系,推出 Merriam-Webster 的在线词典。
zSpace, Inc.(ZSPC)上市
2022 年 5 月 17 日,zSpace, Inc. 和专注于教育的特殊目的收购公司 EdtechX Holdings Acquisition Corp. II(纳斯达克代码:EDTXU、EDTX 和 EDTXW)宣布两家公司已达成最终合并协议,这将使 zSpace 上市。 在拟议的业务合并预期完成后,合并后的公司预计将命名为 zSpace Technologies, Inc.,并在纳斯达克股票市场上市,股票代码为“ZSPX”。
假设 EdtechX II 公众股东不赎回,合并后的公司估计交易后企业价值为 1.95 亿美元。交易完成后,公司证券持有人将获得合并后实体的 1310 万股普通股。EdtechX II 和 zSpace 各自的董事会已一致批准该交易,预计将于 2022 年第四季度完成,。 zSpace 的管理层、员工和股东将把他们现有的 zSpace 股权的 100% 转入合并后的公司,并预计在拟议的业务合并结束后持有新公司约 42% 股份。
2023年6月27日,EdtechX Holdings Acquisition Corp. II(纳斯达克股票代码:EDTX)宣布,它已终止与教育科技公司 zSpace 的业务合并。
zSpace, Inc.(ZSPC)美股投资
2024年6月24日,为教育提供 AR/VR 硬件和软件平台的 zSpace 公司周一向美国证券交易委员会(SEC)提交了首次公开募股(IPO)申请,计划募集高达 3000 万美元的资金。 公司计划在纳斯达克上市,股票代码为 ZSPC。Roth Capital 和 Craig-Hallum Capital Group 是该交易的联席账簿管理人。
2024年7月22日,zSpace 公司宣布计划发行 300 万股股票,发行价在 4.50 美元至 5.50 美元之间,募资 1500 万美元。按照提议价格区间的中间值计算,zSpace 的完全摊薄市值将达到 1.28 亿美元。 Roth Capital 和 Craig-Hallum Capital Group 联合承销。
3F
zSpace技术服务在你的学校和地区提供规划、实施和管理zSpace的最佳实践。我们的团队完成系统设置和配置,同时也教育现场技术负责人他们需要知道的支持和管理zSpace。
zSpace提供终极的学习体验,以激发好奇心和加速理解。我们的服务团队和顾问提供知识和专长,以解决教学策略和课堂常规,使教育者准备好吸引学生,展示批判性思维,并支持学习。 zSpace专业发展是实践性的,鼓励教育者进入学习者的角色,在一个新的现实中看到熟悉的东西。
zSpace向教育工作者、学生、技术人员和学校领导免费提供在线课程。在线学习的目的是为了补充现场服务,实现随时随地的学习。我们的在线课程提供关于使用zSpace的建议,包括如何练习和培养技能。在线课程是分享新信息和更新的关键,也是在整个zSpace采用过程中对学校的支持。
2F
zSpace使用简单而熟悉的交互方式,因此您不必担心将最新的技术引入您的课堂。通过自然的手势和动作,让学习者在360度的破屏体验中操纵物体,使用zSpace感觉很真实。
通过内置的跟踪功能和像笔一样的手写笔,学习者在拿起、解剖和与虚拟物体互动时自然地移动他们的头和旋转他们的手腕。在非传统的学习环境中,通过运动、测试和试错来参与触觉学习,有助于保留和回忆信息。
zSpace通过将最新的AR/VR技术与科学、数学和CTE主题相结合,提供了令人惊叹的互动体验。与危险的事物互动。观察不可能的事情。体验反作用力。测试(和重新测试)昂贵的东西。
1F
zSpace 是一家位于加利福尼亚州圣何塞的科技公司,它在计算机中结合了虚拟现实和增强现实的元素。 zSpace 允许人们在虚拟环境中与模拟对象进行交互,就好像它们是真实的一样。zSpace 以其在人机交互方面的进步发展而闻名。 Paul Kellenberger 是公司现任首席执行官兼总裁。
zSpace 是全球教育市场商业增强现实(“AR”)和虚拟现实(“VR”)技术的领先供应商。zSpace公司为 K-12 科学、技术、工程、游戏设计和数学(“STEM”)应用以及面向劳动力的职业和技术教育应用提供差异化硬件和沉浸式体验式学习软件模块。 其易于使用的技术提供身临其境的交互式学习体验。
来自外部的引用